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La Virtual Boy llega oficialmente a MiSTer FPGA, con auténtico renderizado 3D
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La Virtual Boy llega oficialmente a MiSTer FPGA, con auténtico renderizado 3D

RetroVault Team 11 Aug 2026 73 vistas 0 comentarios
El desarrollador Kitrinx publica un núcleo completo de Virtual Boy para la plataforma MiSTer FPGA, con guardados de estado y varios modos 3D para recrear el efecto estereoscópico sin el visor original.

La consola más peculiar del catálogo de Nintendo se une por fin a la gran familia de núcleos de MiSTer FPGA. El desarrollador Kitrinx publicó el 6 de agosto de 2026 un núcleo dedicado a la Virtual Boy, la consola 3D de 1995, con soporte completo para varios modos de visualización estereoscópica.

Varias formas de revivir (o descubrir) el efecto 3D

Lanzada en 1995 y descontinuada por Nintendo apenas un año después por sus pobres ventas, la Virtual Boy se basaba en un concepto único: mostrar una imagen estereoscópica en rojo y negro directamente dentro de un visor de sobremesa para crear sensación de profundidad. El nuevo núcleo de MiSTer reproduce fielmente ese funcionamiento, pero ofrece también varias alternativas modernas para disfrutarlo sin el visor original: un modo anaglifo compatible con gafas rojo/cian estándar y un modo lado a lado para mostrar el efecto 3D en un televisor 3D compatible. También se admite salida CRT nativa para los puristas que usen un monitor de tubo.

Más allá de reproducir fielmente el hardware original, el núcleo añade funciones de comodidad inéditas en la consola original, empezando por guardados de estado funcionales. La instalación se realiza fácilmente mediante update_all, la utilidad estándar de actualización de la plataforma MiSTer, que descargará automáticamente el nuevo núcleo de Virtual Boy junto con su documentación. Quienes se inicien en la plataforma pueden consultar la guía de introducción MiSTer FPGA Bible para lo básico, y después ajustar las opciones «Eye Drawn» y «Scale» (en «Normal») en el menú del núcleo para activar los modos 3D.

Fuente: RetroRGB

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