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Il Virtual Boy arriva ufficialmente su MiSTer FPGA, con un vero rendering 3D
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Il Virtual Boy arriva ufficialmente su MiSTer FPGA, con un vero rendering 3D

RetroVault Team 11 Aug 2026 103 visualizzazioni 0 commenti
Lo sviluppatore Kitrinx rilascia un core Virtual Boy completo per la piattaforma MiSTer FPGA, con backup dello stato e diverse modalità 3D per ritrovare l'effetto stereoscopico senza il casco originale.

La console più atipica del catalogo Nintendo si unisce finalmente alla grande famiglia dei colori MiSTer FPGA. Lo sviluppatore Kitrinx ha pubblicato il 6 agosto 2026 un core dedicato alla Virtual Boy, la console 3D del 1995, con il supporto completo delle diverse modalità di visualizzazione stereoscopiche.

Diversi modi per ritrovare (o scoprire) l'effetto 3D

Rilasciata nel 1995 e abbandonata da Nintendo un anno dopo per mancanza di successo commerciale, la Virtual Boy si basava su un principio unico: visualizzare un'immagine stereoscopica rossa e nera direttamente in un casco da tavolo, dando un'impressione di rilievo. Il nuovo core MiSTer riproduce fedelmente questa funzione, offrendo al contempo diverse alternative moderne per usufruirne senza il casco originale: una modalità anaglifica compatibile con gli occhiali rosso/ciano classici, nonché una modalità fianco a fianco per visualizzare l'effetto 3D su un televisore 3D compatibile. Un'uscita CRT nativa è supportata anche per i puristi dotati di un display a tubo catodico.

Oltre alla riproduzione fedele dell'hardware originale, il core integra funzionalità di comfort inedite sulla console originale, a cominciare dai backup di stato funzionali. L'installazione avviene semplicemente tramite update_all, l'utilità di aggiornamento standard della piattaforma MiSTer, che scaricherà automaticamente il nuovo core Virtual Boy insieme alla sua documentazione. I neofiti della piattaforma possono fare riferimento alla guida di presa MiSTer FPGA Bible per le basi di configurazione, quindi regolare le opzioni "Eye Drawn" e "Scale" (impostata su "Normale") nel menu del core per abilitare le modalità 3D.

Fonte: RetroRGB

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