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Virtual Boy chega oficialmente ao MiSTer FPGA, com renderização 3D de verdade
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Virtual Boy chega oficialmente ao MiSTer FPGA, com renderização 3D de verdade

RetroVault Team 11 Aug 2026 74 visualizações 0 comentários
O desenvolvedor Kitrinx lança um núcleo completo de Virtual Boy para a plataforma MiSTer FPGA, com save states e vários modos 3D para recriar o efeito estereoscópico sem o visor original.

O console mais peculiar do catálogo da Nintendo finalmente entrou para a grande família de núcleos do MiSTer FPGA. O desenvolvedor Kitrinx lançou em 6 de agosto de 2026 um núcleo dedicado ao Virtual Boy, o console 3D de 1995, com suporte completo a vários modos de exibição estereoscópica.

Várias formas de reviver (ou descobrir) o efeito 3D

Lançado em 1995 e descontinuado pela Nintendo apenas um ano depois por causa das vendas fracas, o Virtual Boy se baseava em um conceito único: exibir uma imagem estereoscópica em vermelho e preto direto dentro de um visor de mesa, criando uma sensação de profundidade. O novo núcleo do MiSTer reproduz fielmente esse funcionamento, mas também oferece várias alternativas modernas para aproveitar o efeito sem o visor original: um modo anáglifo compatível com óculos vermelho/ciano comuns, além de um modo lado a lado para exibir o efeito 3D em uma TV 3D compatível. Uma saída CRT nativa também é suportada para os puristas que usam um monitor de tubo.

Além de reproduzir fielmente o hardware original, o núcleo traz recursos de conforto inéditos no console original, a começar por save states funcionais. A instalação é feita facilmente pelo update_all, o utilitário padrão de atualização da plataforma MiSTer, que baixa automaticamente o novo núcleo do Virtual Boy junto com sua documentação. Quem está começando na plataforma pode consultar o guia de introdução MiSTer FPGA Bible para o básico, e depois ajustar as opções "Eye Drawn" e "Scale" (em "Normal") no menu do núcleo para ativar os modos 3D.

Fonte: RetroRGB

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