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Microsoft embute um emulador de Xbox 360 em sua compatibilidade retroativa no PC, e os modders já estão de olho
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Microsoft embute um emulador de Xbox 360 em sua compatibilidade retroativa no PC, e os modders já estão de olho

RetroVault Team 02 Aug 2026 53 visualizações 0 comentários
Quatro jogos originais de Xbox chegaram ao PC no fim de julho por meio de um sistema de compatibilidade criado pela Microsoft. Pesquisadores descobriram que ele roda sobre o XeO3, um verdadeiro emulador de Xbox 360, abrindo espaço para muito mais do que o anunciado.

Em 22 de julho de 2026, a Microsoft lançou a Compatibilidade Retroativa do Xbox no PC através do aplicativo Xbox do Windows 11, trazendo de volta quatro jogos originais de Xbox: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge e Fuzion Frenzy. Esses títulos receberam uma verdadeira repaginada técnica, com upscaling de até 4x a resolução original, suporte a VSync, modo janela e filtragem anisotrópica aprimorada.

XeO3, o emulador de Xbox 360 escondido por trás da cortina

Pesquisadores e dataminers vasculharam rapidamente os arquivos do programa e descobriram que esses quatro jogos não rodam por meio de uma simples porta nativa, mas sim através do XeO3 (codinome Fission), a mesma tecnologia de emulação de Xbox 360 que a Microsoft já usa para a compatibilidade retroativa no Xbox One e no Xbox Series. O sistema reconstrói parcialmente o ambiente do Xbox 360, incluindo seu processador Xenon e o hypervisor do console, para então rodar por cima o emulador original do primeiro Xbox, como um conjunto de bonecas russas. Entusiastas afirmam ter conseguido rodar outros jogos de Xbox 360, como Plants vs. Zombies, combinando componentes extraídos do pacote de compatibilidade, embora a Microsoft não tenha anunciado oficialmente nenhum suporte a Xbox 360 no PC até o momento.

A descoberta reacendeu especulações sobre uma possível expansão futura da compatibilidade retroativa no PC para todo o catálogo do Xbox 360, uma forma de a Microsoft trazer esses jogos para o Windows sem precisar produzir uma porta dedicada para cada lançamento. Ainda assim, obstáculos importantes permanecem, entre questões de licenciamento, servidores multijogador desligados há anos e compatibilidade de hardware.

Os quatro jogos disponíveis atualmente podem ser comprados individualmente ou acessados por qualquer assinatura do Xbox Game Pass; o anúncio completo da Microsoft está disponível no Xbox Wire.

Fonte: GenerationAmiga

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