Un rom hack transforme les décors 2D fixes d'Ocarina of Time en véritables environnements 3D
The Legend of Zelda: Ocarina of Time utilisait en 1998 une astuce technique courante à l'époque : certains décors, comme les rues du marché d'Hyrule, n'étaient pas de véritables environnements 3D mais des images 2D précalculées ("prerenders"), affichées derrière le personnage avec une caméra fixe pour économiser la puissance limitée de la Nintendo 64. Le modder espagnol Reonu, artiste 3D de métier, a entrepris de reconstruire entièrement ces décors en 3D complète avec son projet baptisé OoT unJPEG.
À l'aide de Blender et de l'outil Fast64, Reonu recrée chaque arrière-plan préexistant en veillant à respecter le style visuel propre à la version N64, plutôt que celui, plus arrondi, du remake 3DS sorti en 2011. Le marché d'Hyrule, auparavant découpé en plusieurs écrans séparés par des temps de chargement, devient une seule scène continue et fluide, grâce à un système de culling CPU personnalisé et de niveaux de détail conçu spécifiquement pour ne pas dépasser les capacités de la console d'origine.
Explorer Hyrule sous un angle totalement inédit
Concrètement, les joueuses et joueurs pourront pour la première fois se déplacer librement dans des zones jusqu'ici verrouillées derrière des angles de caméra fixes, comme s'ils découvraient certains recoins du jeu pour la toute première fois. Reonu prévoit de proposer deux versions du projet : un rom hack pour Nintendo 64 d'origine, et un mod pour Zelda 64 Recompiled, le portage PC non officiel du jeu. Le modder a précisé n'avoir utilisé aucune intelligence artificielle générative dans ce travail, et recherche activement un artiste texture 2D pour l'aider à finaliser le projet.
Aucune date de sortie n'a encore été fixée.
Source : Time Extension