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Un rom hack convierte los fondos 2D fijos de Ocarina of Time en auténticos entornos 3D
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Un rom hack convierte los fondos 2D fijos de Ocarina of Time en auténticos entornos 3D

RetroVault Team 20 Aug 2026 118 vistas 0 comentarios
El modder español Reonu está reconstruyendo desde cero los fondos precalculados del clásico, respetando el estilo visual original de N64 y sin usar inteligencia artificial.

En 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time recurría a un truco técnico habitual en la época: algunas zonas, como las calles del mercado de Hyrule, no eran entornos 3D reales sino imágenes 2D precalculadas ("prerenders") mostradas detrás del personaje con una cámara fija, para ahorrar la limitada potencia de la Nintendo 64. El modder español Reonu, artista 3D de profesión, se ha propuesto reconstruir por completo estos fondos en 3D real con su proyecto llamado OoT unJPEG.

Con Blender y la herramienta Fast64, Reonu recrea cada fondo existente cuidando de mantener el estilo visual propio de la versión de N64, en lugar del más redondeado del remake para 3DS de 2011. El mercado de Hyrule, antes dividido en varias pantallas separadas por tiempos de carga, se convierte en una única escena continua y fluida, gracias a un sistema de culling de CPU personalizado y a niveles de detalle diseñados específicamente para no superar las capacidades de la consola original.

Explorar Hyrule desde un ángulo totalmente nuevo

En la práctica, los jugadores podrán por primera vez moverse libremente por zonas hasta ahora bloqueadas tras ángulos de cámara fijos, como si descubrieran ciertos rincones del juego por primera vez. Reonu tiene previsto lanzar dos versiones del proyecto: un rom hack para Nintendo 64 original y un mod para Zelda 64 Recompiled, el port no oficial del juego para PC. El modder confirmó que no ha usado ninguna inteligencia artificial generativa en este trabajo, y busca activamente a un artista de texturas 2D que le ayude a terminar el proyecto.

Todavía no se ha fijado fecha de lanzamiento.

Fuente: Time Extension

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