Rom hack transforma os cenários 2D fixos de Ocarina of Time em ambientes 3D de verdade
Em 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time usava um truque técnico comum na época: certas áreas, como as ruas do Mercado de Hyrule, não eram ambientes 3D reais, e sim imagens 2D pré-renderizadas exibidas atrás do personagem com uma câmera fixa, para economizar o poder de processamento limitado do Nintendo 64. O modder espanhol Reonu, artista 3D profissional, decidiu reconstruir totalmente esses cenários em 3D completo com um projeto chamado OoT unJPEG.
Usando Blender e a ferramenta Fast64, Reonu recria cada cenário existente cuidando para manter o estilo visual da versão de N64, em vez do visual mais arredondado do remake de 3DS lançado em 2011. O Mercado de Hyrule, antes dividido em várias telas separadas por tempos de carregamento, se transforma em uma única cena contínua e fluida, graças a um sistema personalizado de culling de CPU e a níveis de detalhe pensados especificamente para não ultrapassar os limites do console original.
Explorar Hyrule sob um ângulo totalmente novo
Na prática, os jogadores poderão, pela primeira vez, se mover livremente por áreas antes bloqueadas atrás de ângulos de câmera fixos, como se descobrissem certos cantos do jogo pela primeira vez. Reonu planeja lançar duas versões do projeto: um rom hack para o Nintendo 64 original e um mod para o Zelda 64 Recompiled, o port não oficial do jogo para PC. O modder confirmou que nenhuma IA generativa foi usada no trabalho, e está buscando ativamente um artista de texturas 2D para ajudar a finalizar o projeto.
Nenhuma data de lançamento foi definida até o momento.
Fonte: Time Extension