Zelda Twilight Princess: se anuncia un segundo port nativo para PC, “Dusk”, 120 FPS, multiplataforma
Pensamos que lo habíamos visto todo con Twilight Princess: Courage Reborn anunciado hace unos días. Omitido, hay un segundo puerto nativo para PC en desarrollo paralelo para The Legend of Zelda: Twilight Princess, llamado Twilight Princess: Dusk. Dos equipos distintos, dos enfoques diferentes, el mismo juego. Nunca visto en el panorama de las descompilaciones de Nintendo.
🌆 Dusk vs Courage Reborn, dos proyectos paralelos
Como recordatorio: la descompilación completa de la versión GameCube de Princesa Crepúsculo se completó a finales de diciembre de 2025. Desde entonces, dos equipos independientes han tomado este código para construir sus propios ports nativos para PC:
- Courage Reborn (anunciado a principios de abril). ), desarrollado de forma privada en Discord, enfocado a 60 FPS, compatible con mods 4K, lanzamiento en GitHub planeado en beta
- Dusk (tráiler lanzado el 12 de abril ), anuncio público a través del tráiler de YouTube, está dirigido a Windows, macOS, Linux, iOS y Android, framerates up para desbloquear 120 FPS
Ambos proyectos comparten la misma base, la descompilación de GameCube de 2025, pero son desarrollados por diferentes equipos con diferentes filosofías. Courage Reborn prioriza la discreción y la solidez antes de la publicación. Dusk apuesta por la comunicación pública desde el principio.
📱Dusk, multiplataforma, incluido el móvil
Lo que distingue inmediatamente a Dusk es su ambición multiplataforma. Dirigirse a iOS y Android, además de las plataformas de escritorio, abre Twilight Princess a una audiencia mucho más amplia que solo los jugadores de PC. Si el proyecto cumple sus promesas, uno podría jugar a Twilight Princess en 120 FPS en un teléfono, con los recursos de su propia copia legal del juego. >Como todos los proyectos de este tipo, Dusk no distribuirá ningún activo de Nintendo: los jugadores tendrán que proporcionar sus propios archivos a partir de una copia. igual al juego de GameCube.
⚡ La carrera contra Nintendo
Dos ports de PC en desarrollo simultáneo para un mismo juego, es un arma de doble filo. Por un lado, la comunidad avanza dos veces más rápido. Por otro, dos proyectos visibles aumentan las posibilidades de que Nintendo tome conciencia de su existencia y emprenda acciones legales. La comunidad mantiene los ojos abiertos.
Fuentes: Time Extension, DSO Gaming