Zelda Twilight Princess: annunciata la seconda porta PC nativa "Dusk", 120 FPS, multipiattaforma
Si credeva di aver visto tutto con Twilight Princess: Courage Reborn annunciato pochi giorni fa. Perso, c'è un secondo porto PC nativo in sviluppo parallelo per The Legend of Zelda: Twilight Princess, battezzato Twilight Princess: Dusk. Due squadre distinte, due approcci diversi, uno stesso gioco. Mai visto nella scena della decompilazione Nintendo.
🌆 Dusk vs Coraggio Reborn, due progetti paralleli
La decompilazione completa della versione GameCube di Twilight Princess è stata completata alla fine di dicembre 2025. Da allora, due team indipendenti si sono impadroniti di questo codice per costruire i propri portatili PC nativi:
- Coraggio Reborn (annunciato all'inizio di aprile), sviluppato in privato su Discord, focalizzato 60 FPS, supporto mods 4K, uscita GitHub prevista per la beta
- Dusk (trailer pubblicato il 12 aprile), annuncio pubblico tramite trailer YouTube, bersaglio Windows, macOS, Linux, iOS e Android, framerates fino a 120 FPS sbloccati
Entrambi i progetti condividono la stessa base, la decompilazione GameCube del 2025, ma sono sviluppati da team diversi con filosofie diverse. Coraggio Reborn privilegia la discrezione e la solidità prima della pubblicazione. Dusk opta per una comunicazione pubblica fin dall'inizio.
📱 Dusk, multi-piattaforma incluso mobile
Ciò che distingue immediatamente Dusk è la sua ambizione multipiattaforma. Obiettivo iOS e Android oltre alle piattaforme desktop, è aprire Twilight Princess ad un pubblico molto più ampio rispetto ai soli PC gamer. Se il progetto mantiene le sue promesse, si potrebbe giocare a Twilight Princess a 120 FPS su un telefono, con gli asset della propria copia legale del gioco.
Come tutti i progetti di questo tipo, Dusk non distribuirà alcuna risorsa Nintendo: i giocatori dovranno fornire i propri file da una copia legale del gioco GameCube.
⚡ La corsa contro Nintendo
Due porte PC in sviluppo simultaneo per lo stesso gioco, è a doppio taglio. Da un lato, la comunità avanza due volte più velocemente. D'altra parte, due progetti visibili aumentano le probabilità che Nintendo venga a conoscenza della loro esistenza e intervenga legalmente. La comunità tiene gli occhi aperti.
Fonti: Time Extension, DSO Gaming