AppleII 2400 A.D
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2400 A.D

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Sinopsis

Metropolis fue fundada en 2213 d.C. por el United Stellar Council como la ciudad capital del planeta XK-120, un planeta minero y centro de aprendizaje en toda la galaxia. Ese fue el pasado. En 2315 d.C., Metrópolis es invadida por los Tzorg. El nuevo conquistador abandona el planeta pero instala un sistema de patrulla robótica para mantener a los lugareños bajo control. Ahora la única resistencia contra la ocupación Tzorg es un pequeño grupo de combatientes de la resistencia de la red clandestina. En el año 2400 d.C., la última esperanza para derrocar el gobierno de Tzorg sobre la ciudad es infiltrarse en el Complejo de la Autoridad Tzorg a través de una ruta secreta recientemente descubierta, acceder a las terminales y apagar los robots; es decir, si contaran con un especialista en informática.

Ahí es donde entra en juego el protagonista. Como parte de otro envío de mineros de otras tierras Tzorg conquistadas para reemplazar las "desapariciones" de trabajadores anteriores, el clandestino se ha puesto en contacto con el héroe para unirse a su lucha contra los Tzorg. El contacto deja instrucciones: busca a Spider, contacta con el Metro, adiós y buena suerte.

2400 A.D. es un juego de rol de arriba hacia abajo que tiene similitudes con los juegos de Ultima, aunque con una mecánica de juego más simple. La ciudad de Metrópolis está dividida en cinco áreas: Centro, Norte, Sur, Este, Oeste. Todos ellos marcados con fronteras, custodiados y patrullados por diferentes tipos de robots. Los personajes no jugadores también frecuentan la ciudad. Un intento de comunicarse con ellos abrirá cuadros de diálogo, donde el jugador deberá escribir palabras clave para obtener más información.

La exploración y el transporte se pueden realizar a través de tres enfoques: caminando, utilizando el "slidewalk" (acera automatizada) o utilizando el sistema de metro. La ciudad contiene algunos comerciantes donde el jugador puede comprar algunos artículos. Sin embargo, se rumorea que el Underground vende artículos más curiosos, como armas y dispositivos personales. Por toda la ciudad, también hay nodos de energía que permiten al jugador recargar armas y otros dispositivos. El uso de estos nodos de energía es ilegal por parte de la Autoridad Tzorg, lo que provoca un posible envío de robots al área, o si hay algún robot en las inmediaciones, para atacar al personaje.

El personaje principal tiene cuatro atributos principales: energía (equivalente a puntos de vida y fuerza combinados), destreza, coeficiente intelectual y afinidad. Durante la creación del personaje, el jugador puede asignar 99 puntos entre estos atributos. Estos atributos aumentarán durante el juego cuando el personaje realice ciertas acciones. La afinidad, por ejemplo, puede aumentar cuando el personaje habla con los NPC.

El combate comienza cuando el personaje del jugador ataca o es atacado por un robot enemigo. Antes de entrar en combate, el héroe primero debe equipar un arma almacenada en el inventario (un máximo de ocho elementos) y recargar el arma. El personaje no puede atacar si no tiene equipada un arma cargada. El combate fluye en tiempo real y se detiene cuando el jugador selecciona un ataque. El protagonista sólo puede disparar en dirección diagonal o vertical, mientras que los robots tienen la ventaja de atacar en las nueve direcciones. Si el personaje es golpeado, todos los atributos disminuirán. Los atributos volverán a sus puntuaciones originales con el tiempo. Si el protagonista logra derrotar a un robot, podrá buscar los restos y obtener dinero. La derrota resultará en encarcelamiento y confiscación de artículos en el Centro de Rehabilitación, donde el protagonista también deberá registrarse regularmente para evitar ser encarcelado. Los robots reaparecerán después de un cierto período de tiempo.

Comment jouer à 2400 A.D ?
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