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2400 A.D
Trama
Metropolis è stata fondata nel 2213 d.C. dallo United Stellar Council come capitale del pianeta XK-120, un pianeta minerario e centro di apprendimento in tutta la galassia. Era il passato. Nel 2315, Metropolis fu invasa dai Tzorg. Il nuovo conquistatore lascia il pianeta ma installa un sistema di pattugliamento robot per mantenere gli abitanti in fallimento. Ora l'unica resistenza contro l'occupazione Tzorg è un piccolo gruppo di combattenti della resistenza della rete clandestina. Nell'anno 2400 d.C., la speranza finale di rovesciare il dominio di Tzorg sulla città è quella di infiltrarsi nel complesso dell'autorità di Tzorg attraverso una via segreta recentemente scoperta, accedere ai terminali e fermare i robot; cioè se avessero un informatico.
E’ qui che interviene il protagonista. Come parte di una nuova spedizione di minatori provenienti da altre terre conquistate da Tzorg per sostituire le "sparizioni" dei lavoratori passati, l'eroe è stato contattato dall'Underground per unirsi alla loro lotta contro lo Tzorg. Il contatto lascia istruzioni: trovare Spider, contattare la metropolitana, addio e buona fortuna.
2400 A.D. è un gioco di ruolo dall'alto verso il basso che ha somiglianze con i giochi Ultima, ma con meccanismi di gioco più semplici. La città di Metropolis è divisa in cinque zone: Centro, Nord, Sud, Est, Ovest. Tutti sono indicati da confini, sorvegliati e pattugliati da diversi tipi di robot. Anche i non-giocatori frequentano la città. Un tentativo di comunicare con loro aprirà le finestre di dialogo, in cui il giocatore deve digitare le parole chiave per ulteriori informazioni.
L'esplorazione e il trasporto possono essere eseguiti attraverso tre approcci: camminare, utilizzando il "slidewalk" (spostamento automatizzato), o utilizzando il sistema della metropolitana. La città contiene alcuni commercianti in cui il giocatore può acquistare oggetti. Oggetti più curiosi come armi e dispositivi personali, tuttavia, sono diffusi per essere venduti dalla metropolitana. In tutta la città ci sono anche nodi di potenza, che consentono al giocatore di ricaricare armi e altri dispositivi. L'uso di questi nodi di alimentazione è illegale dall'Autorità Tzorg, il che incita l'eventuale invio di robot nella zona, o se i robot si trovano nelle immediate vicinanze, ad attaccare il personaggio.
Il personaggio principale ha quattro attributi principali: Energia (equivalente a punti di vita e forza combinati), Destrezza, QI e Affinità. Quando si crea il personaggio, il giocatore può assegnare 99 punti tra questi attributi. Questi attributi aumenteranno durante il gioco quando il personaggio effettuerà determinate azioni. L'affinità, ad esempio, può aumentare quando il personaggio parla con i PNG.
La battaglia inizia quando il personaggio attacca o viene attaccato da un robot nemico. Prima di impegnarsi nel combattimento, l'eroe deve prima equipaggiare un'arma a distanza nell'inventario (un massimo di otto articoli) e ricaricare l'arma. Il personaggio non può attaccare se nessuna arma caricata è equipaggiata. Il combattimento si svolge in tempo reale, fermandosi quando il giocatore seleziona un attacco. Il protagonista può sparare solo in direzione diagonale o verticale, mentre i robot hanno il vantaggio di attaccare in nove direzioni. Se il personaggio è toccato, tutti gli attributi saranno diminuiti. Gli attributi torneranno ai loro punteggi originali nel tempo. Se il protagonista riesce a sconfiggere un robot, può perquisire i resti e ottenere soldi. La sconfitta comporterà l'arresto e la confisca degli oggetti nel centro di riabilitazione, dove il protagonista deve anche registrarsi regolarmente per evitare di essere gettato in prigione. I robot riappaiono dopo qualche tempo.
Sviluppatore
ORIGIN Systems
Editore
ORIGIN Systems
Giocatori
1
Taille
140 KB
Format
DSK
Versioni disponibili
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