AppleII 2400 A.D
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2400 A.D

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Sinopse

Metrópolis foi fundada em 2213 d.C. pelo Conselho Estelar Unido como a capital do planeta XK-120, um planeta mineiro e centro de aprendizagem em toda a galáxia. Isso foi o passado. Em 2315 d.C., Metrópolis é invadida pelos Tzorg. O novo conquistador deixa o planeta, mas instala um sistema de patrulha robótica para manter os habitantes locais sob controle. Agora, a única resistência contra a ocupação Tzorg é um pequeno grupo de combatentes da resistência da rede clandestina. No ano 2.400 d.C., a última esperança de derrubar o domínio Tzorg sobre a cidade é infiltrar-se no Complexo da Autoridade Tzorg através de uma rota secreta recentemente descoberta, acessar os terminais e desligar os robôs; isto é, se eles tivessem um especialista em informática.

É aí que entra o protagonista. Como parte de mais um carregamento de mineiros de outras terras Tzorg conquistadas para substituir os 'desaparecimentos' de trabalhadores anteriores, o herói foi contactado pela Resistência para se juntar à sua luta contra os Tzorg. O contato deixa instruções: encontre o Spider, entre em contato com o Subterrâneo, tchau e boa sorte.

2400 A.D. é um RPG de cima para baixo que tem semelhanças com os jogos Ultima, embora com uma mecânica de jogo mais simples. A cidade de Metrópole está dividida em cinco áreas: Centro, Norte, Sul, Leste, Oeste. Todos indicados por fronteiras, vigiados e patrulhados por diversos tipos de robôs. Personagens não-jogadores também frequentam a cidade. A tentativa de comunicação com eles abrirá caixas de diálogo, onde o jogador deverá digitar palavras-chave para maiores informações.

A exploração e o transporte podem ser realizados por meio de três abordagens: caminhando, utilizando o “slidewalk” (calçada automatizada) ou utilizando o sistema de metrô. A cidade contém alguns comerciantes onde o jogador pode comprar alguns itens. Há rumores de que itens mais curiosos, como armas e dispositivos pessoais, serão vendidos pelo Underground. Por toda a cidade, também existem nós de energia, que permitem ao jogador recarregar armas e outros dispositivos. O uso desses nós de energia é ilegal pela Autoridade Tzorg, solicitando um possível envio de robôs para a área, ou se algum robô estiver nas imediações, para atacar o personagem.

O personagem principal tem quatro atributos principais: Energia (equivalente a pontos de vida e força combinados), Destreza, QI e Afinidade. Durante a criação do personagem, o jogador poderá alocar 99 pontos entre esses atributos. Esses atributos aumentarão durante o jogo quando o personagem realizar determinadas ações. A afinidade, por exemplo, pode aumentar quando o personagem conversa com NPCs.

O combate começa quando o personagem do jogador ataca ou é atacado por um robô inimigo. Antes de entrar em combate, o herói deve primeiro equipar uma arma armazenada no inventário (no máximo oito itens) e recarregar a arma. O personagem não pode atacar se nenhuma arma carregada estiver equipada. O combate flui em tempo real, parando quando o jogador seleciona um ataque. O protagonista só pode atirar na direção diagonal ou vertical, enquanto os robôs têm a vantagem de atacar em todas as nove direções. Se o personagem for atingido, todos os atributos serão diminuídos. Os atributos retornarão às suas pontuações originais com o tempo. Se o protagonista conseguir derrotar um robô, ele poderá vasculhar os restos mortais e obter dinheiro. A derrota resultará em prisão e confisco de itens do Centro de Reabilitação, onde o protagonista também deverá se cadastrar regularmente para evitar ser preso. Os robôs reaparecerão após um certo período de tempo.

Comment jouer à 2400 A.D ?
Il te faut AppleWin pour émuler AppleII — on t'explique l'installation pas à pas.
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