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Akalabeth : World of Doom
Synopsis
Con sus gráficos minimalistas, el juego de Richard Garriott (el autor del futuro "Ultima") es el antepasado de los juegos de rol de ordenador.
Al establecer algunas bases del estilo en 1980, “Akalabeth” sugiere primero crear tu personaje (las características se sortean al azar, mientras que debes optar por un guerrero o un mago, sin más opciones), y luego darles equipamiento (con una elección también muy limitada). El movimiento en el mundo se realiza en un mapa visto desde arriba, formado por montañas (que bloquean el camino), pueblos (para comprar equipamiento), castillos (para obtener misiones) y mazmorras. Estos últimos se exploran en imitación 3D, un poco como el futuro “Dungeon Master” y otros “Eye of the Beholder” con sus movimientos “caja por caja”.
El principal peligro al que te enfrentas en el modo "mapa" es el hambre (ten cuidado de tener provisiones con antelación), mientras que los monstruos (rata gigante, esqueleto, orco, ladrón) pueblan las mazmorras.
Como estamos en 1980, la interfaz es necesariamente limitada y los gráficos se reducen al mínimo estricto (líneas blancas sobre fondo negro, lo que significa que se puede ver un cofre a través de un monstruo).
Akalabeth es considerado el primero de los “Ultima”, el famoso Lord Británico que ya hace su aparición aquí.
Desarrollador
Lord British
Editor
California Pacific Computer
Jugadores
1
Taille
26.6 KB
Format
ZIP
Versiones disponibles
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