Akalabeth
Trama
Con la sua grafica minimalista, il gioco di Richard Garriott (l'autore del futuro “Ultima”) è l'antenato dei giochi di ruolo per computer.
Definendo alcune basi dello stile nel 1980, “Akalabeth” suggerisce prima di creare il proprio personaggio (le caratteristiche vengono estratte in modo casuale, mentre si deve optare per un guerriero o un mago, senza ulteriore scelta), poi di dargli dell'equipaggiamento (con una scelta ancora molto limitata). Lo spostamento nel mondo avviene su una mappa vista dall'alto, composta da montagne (che bloccano il percorso), città (per acquistare equipaggiamento), castelli (per ottenere missioni) e dungeon. Questi ultimi vengono esplorati in imitazione 3D, un po' come il futuro “Dungeon Master” e altri “Eye of the Beholder” con i loro movimenti “box by box”.
Il pericolo principale che affronti nella modalità "mappa" è la carestia (fai attenzione ad avere provviste in anticipo), mentre i mostri (ratto gigante, scheletro, orco, ladro) popolano i sotterranei.
Dato che siamo nel 1980, l'interfaccia è necessariamente limitata e la grafica è ridotta al minimo indispensabile (linee bianche su sfondo nero, il che significa che puoi vedere un forziere attraverso un mostro).
Akalabeth è considerato il primo degli “Ultima”, il famoso Lord British che già faceva qui la sua comparsa.
Editore
Grimwood, Jim
Giocatori
1
Taille
34.32 KB
Format
TAP
Versioni disponibili
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