Ant Attack
Sinopsis
Un juego isométrico temprano que precede al clásico Knight Lore de Ultimate por un año. Utilizaba lo que llamaba el algoritmo de "3d suave" para representar una gran ciudad en movimiento desde una perspectiva isométrica intercambiable. La ciudad, identificada en el anuncio incrustado como Antescher, una combinación de Hormiga y Escher, el famoso artista de la paradoja visual, está llena de mortales hormigas gigantes. El jugador controla a un niño o una niña y corre por la ciudad tratando de encontrar su mitad perdida mientras salta sobre las estructuras para evitar las hormigas, o lucha contra los insectos saltando sobre ellas o lanzando granadas.
Ant Attack, como la mayoría de los juegos de su época, fue creado casi exclusivamente por un único programador, que también diseñó los gráficos y el sonido. Este juego tenía un atractivo visual único en una época antes de que las aventuras de acción isométrica se pusieran de moda.
Títulos según el país de lanzamiento
| Región | Título oficial | Lanzamiento |
|---|---|---|
| 🌍Mundo | Ant Attack | 1983 |
| Ant Attack | 1983 | |
| Ant Attack | 1987 |
Desarrollador
Quicksilva
Editor
Quicksilva
Jugadores
1
Taille
16.03 KB
Format
SCL
Versiones disponibles
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