Ant Attack
Sinopse
Um jogo isométrico inicial que antecede o clássico Knight Lore do Ultimate por um ano. Usou o que chamou de algoritmo "softsolid 3d" para representar uma grande cidade de rolagem a partir de uma perspectiva isométrica comutável. A cidade, identificada no quadro como "Antescher", uma combinação de Ant e Escher, o famoso artista paradoxo visual, está repleta de formigas gigantes mortais. O jogador controla um menino ou uma menina e corre ao redor da cidade, tentando encontrar sua metade perdida, enquanto pulando em estruturas para evitar as formigas, ou lutando contra os insetos, saltando sobre eles ou jogando granadas.
Ant Attack, como a maioria dos jogos do seu tempo, foi criado quase exclusivamente por um único programador, que também projetou os gráficos e o som. Este jogo teve um apelo visual único em um tempo antes que as aventuras de ação isométrica se tornassem a última moda.
Títulos conforme o país de lançamento
| Região | Título oficial | Lançamento |
|---|---|---|
| 🌍Mundo | Ant Attack | 1983 |
| Ant Attack | 1983 | |
| Ant Attack | 1987 |
Desenvolvedor
Quicksilva
Editora
Quicksilva
Jogadores
1
Taille
16.03 KB
Format
SCL
Versões disponíveis
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