Arkanoid
Trama
Il concetto originale di Breakout è quello di controllare una battuta nella parte inferiore dello schermo e utilizzarla per catturare e dirigere una palla per colpire tutti i mattoni che sono disposti nella parte superiore dello schermo. Era impopolare per più di un decennio, prima che Taito lo rianimasse con nuove idee in questo gioco arcade.L'intrigo del gioco ridefinisce il pipistrello come un Vaus nave spaziale, la palla come un bullone di energia, e mattoni formano un muro misterioso che impedisce alla nave di avanzare verso la sicurezza.A metà degli anni '80, i power-up erano popolari nella maggior parte dei tipi di giochi arcade, e Arkanoid li presenta. Essi sono catturati posizionando il pipistrello sotto di loro quando cadono (il che significa che si rischia di perdere la palla se si va per loro al momento sbagliato). I power-up includono laser (che sono montati su entrambi i lati della nave e consentono di sparare sui blocchi), un dispositivo di aggancio (per essere in grado di tirare la palla da un angolo diverso ogni volta che si colpisce) e uno che rallenta il bullone verso il basso.
Sviluppatore
ChunkyPixel Games
Editore
AtariAge
Giocatori
1
Taille
128.13 KB
Versioni disponibili
Scarica qui sotto la versione che preferisci
Ancora nessun commento. Sii il primo a commentare!