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Juego base ZXSpectrum Tir 31/12/1988 0
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Sinopsis

La pantalla es una vista en tercera persona que muestra el ATF del jugador, que permanece estacionario en la pantalla mientras el paisaje se desplaza frente a él, ocupando la mayor parte de la pantalla. Una pantalla frontal está superpuesta a la pantalla principal; esto muestra el empuje del motor, la velocidad del ATF, la altura del suelo y la altitud, así como el sistema de misiles disponible, la dirección de vuelo, el alcance y el rumbo de un objetivo.

El lado derecho está dedicado a la "computadora de vuelo de a bordo", que indica las posiciones enemigas en un mapa mundial, el estado de los sistemas de armas y el propio ATF. Encima de la pantalla de la computadora de vuelo hay un panel que muestra la puntuación y el número de vidas restantes.

Comment jouer à ATF ?
Il te faut Fuse pour émuler ZXSpectrum — on t'explique l'installation pas à pas.
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