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Balance of Power - Geopolitics in the Nuclear Age
Synopsis
Balance of Power es un juego de estrategia informática de geopolítica durante la Guerra Fría, creado por Chris Crawford y publicado en 1985. El juego se destaca por involucrar al jugador en una política arriesgada.
El objetivo del juego es simple: el jugador puede elegir ser Presidente de los Estados Unidos o Secretario General del Partido Comunista de la Unión Soviética, y debe liderar la superpotencia elegida durante ocho años, buscando maximizar el "prestigio" y evitar una guerra nuclear. Cada turno dura un año; Al comienzo de cada año, al jugador se le presenta un conjunto de incidentes y crisis en varios países del mundo, y debe elegir una respuesta para cada uno de ellos. Las respuestas pueden variar desde ninguna acción hasta notas diplomáticas a la otra superpotencia y maniobras militares. Luego, cada respuesta se enfrenta a una contrarrespuesta, que puede variar desde dar marcha atrás hasta una escalada. Luego, el jugador tiene la oportunidad de iniciar acciones y lidiar con las respuestas del oponente.
Esta mecánica central es similar a la del juego Geopolitics 1990 de Bruce Ketchledge de 1983, publicado por SSI. Una diferencia con el juego anterior es cómo se resuelven las negociaciones. En ambos juegos, dar marcha atrás en una negociación resulta en una pérdida de prestigio, que tendrá repercusiones políticas. De la misma manera, en ambos juegos la política arriesgada puede resultar en una guerra global. En Geopolítica, estas guerras en realidad se libraban dentro del juego, después de lo cual el juego continuaba. En Balance of Power, una guerra así termina el juego instantáneamente, con el siguiente mensaje: "Has iniciado una guerra nuclear. Y no, no hay una exhibición animada de una nube en forma de hongo con partes de cuerpos volando por el aire. No recompensamos el fracaso".
Editor
Mindscape
Jugadores
1
Taille
446.6 KB
Format
ZIP
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