Bloody Human Freeway
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Synopsis
514/5000
Prototipo para Autopista. Según David Crane, se le ocurrió la idea de Freeway mientras observaba a un hombre intentar cruzar Lake Shore Drive durante la hora pico mientras asistía al Consumer Electronics Show en Chicago.
Freeway originalmente presentaba personas cruzando la calle en lugar de gallinas, ya que esa fue la historia que inspiró a David Crane. Sin embargo, algunas personas en Activision se quejaron de que no les gustaba la idea de que las personas fueran atropelladas por automóviles, por lo que las gallinas fueron reemplazadas por personas antes del lanzamiento del juego.
Comment jouer à Bloody Human Freeway ?
Il te faut Stella pour émuler
Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
Desarrollador
David Crane
Editor
Activision
Jugadores
1
Taille
2 KB
Format
BIN
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Versiones disponibles
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Bloody Human Freeway (Human Freeway) (Freeway Beta) (Activision, David Crane) (AG-009) (Prototype).bin
Prototipo
Internet Archive Dump Perfecto [!]
2 KB BIN
Bloody Human Freeway (Freeway Beta) (PAL Conversion) (2005) (Thomas Jentzsch).bin
Juego base
Internet Archive Dump Perfecto [!]
2 KB BIN
Bloody Human Freeway (USA) (Proto).7z
Prototipo
Internet Archive Dump Perfecto [!] No-Intro
USA
1.7 KB 7Z
Bloody Human Freeway (USA) (Proto).zip
Prototipo
Internet Archive Dump Perfecto [!] No-Intro
USA
1.69 KB ZIP
4
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