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Break In
Trama
Come suggerisce il titolo, si tratta di un gioco sulle banche, nonché di un clone Break-Out.
Ogni livello è una banca, composta da diverse stanze. Puoi uscire da una stanza solo quando la tua palla tocca una chiave. Come ladro, sei rappresentato da una coppia di occhi, sopra i quali poggia una paletta. Proprio come in Woody Pop, alcune parti inferiori dello schermo sono coperte, quindi non hai bisogno di tenere d'occhio la palla quanto negli altri giochi. A differenza della maggior parte dei clone Break-Out, puoi muoverti liberamente su tutto lo schermo per colpire la palla nel punto perfetto. Se perdi la palla e questa passa attraverso il vuoto in basso, ricade nelle stanze precedenti, proprio come nel classico Amiga Poing. Se la catturi lì, puoi rilanciarla nella stanza in cui eri. Nell'ultima stanza di ogni banca, dovresti colpire i soldi che ci sono dentro, prima di colpire la casella con una calcolatrice, che calcolerà il tuo punteggio per quella banca. Le successive vaults presentano una campana che non deve essere colpita, altrimenti sveglierà una guardia che ti inseguirà attraverso lo schermo.
Come in tutti i post-arkanoid, sono disponibili bonus, sotto forma di un cerchio che rimbalza sullo schermo, cambiando colore. A seconda del colore che scegli, ottieni un bonus su una gamma che corrisponde alle basi della maggior parte dei giochi del genere, come paddle più largo, paddle appiccicoso, multiball e potenza di fuoco.
Titoli in base al paese di uscita
| Paese | Titolo ufficiale | Uscita |
|---|---|---|
| Break In | 1987 | |
| Break In |
Sviluppatore
The Bytebusters
Editore
The Bytebusters
Giocatori
1
Taille
19.95 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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