SNES Chrono Trigger
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Chrono Trigger

SNES RPG 11/03/1995 2.3/5 0
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Synopsis

Crono rencontre Marle

En 1000 après JC, un adolescent nommé Crono de Truce assiste à une foire organisée pour célébrer les 1000 ans de la fondation du royaume de Guardia. À la foire, il rencontre la princesse Nadia, ou Marle, qui est l'héritière immédiate de Guardia. Crono et Marle participent à une démonstration du dispositif de téléportation de l'amie de Crono, Lucca ; une réaction entre celui-ci et le pendentif de Marle, transmise depuis des générations, provoque l'ouverture d'une porte temporelle et transporte Marle en 600 après J.-C., le Moyen Âge. Crono suit immédiatement en utilisant le pendentif et découvre que Marle a été confondue avec la reine de Guardia de cette époque (la reine Leene avait disparu avant l'entrée de Marle et l'équipe de recherche a confondu Marle avec elle). En visitant Marle, Crono la regarde disparaître ; Lucca, après être entrée dans la zone via une clé de porte (appareil qui peut ouvrir les portes), explique que les ancêtres de Marle n'ont jamais été retrouvés à cause de cela (en passant, Lucca a presque sûrement tort ici, car son explication contredit toutes les autres instances de transformations temporelles de la série Chrono. La détention de Marle était très probablement une action effectuée par l'Entité pour lancer Crono dans sa quête). Crono, Lucca et un chevalier en forme de grenouille sauvent ensemble la reine Leene; par la suite, Marle réapparaît au château de Guardia. Crono, Marle et Lucca partent pour l'an 1000 après J.-C. Lavos est découverte

Lucca rentre immédiatement chez elle, tandis que Crono est chargé de ramener Marle chez elle au château de Guardia. Une fois arrivé, Crono est accusé d'avoir kidnappé la princesse et jugé. Il est reconnu coupable ou non coupable et condamné à trois jours d'isolement avec possibilité d'exécution. Avec l'aide de Lucca, Crono s'évade de prison et combat le chancelier de Guardia ; après avoir remporté le combat, Marle rejoint le groupe et le trio s'échappe dans la forêt de Guardia. Acculés, ils se dirigent vers une porte dans un pré à proximité. Cela les ramène rapidement à 2300 après J.-C., où existe un monde battu et en ruine. Curieux de connaître cette époque, le trio se rend dans divers dômes futuristes et villes aplaties (appelés Labs) et découvre finalement à partir d'un enregistrement vidéo qu'un être géant, appelé Lavos, qui hiberne sous la planète (plus de détails à ce sujet dans le prochain article de Lavos) a fait surface en 1999 après J.-C. et a détruit le monde entier. Ne voulant pas laisser passer cela, le groupe de Crono jure de combattre Lavos. Lors d'un voyage en 2300 après JC, ils rencontrent un robot humanoïde endommagé. Lucca répare l'homme mécanique, nommé Robo, et tente de rentrer chez lui par une porte du Proto Dome, dans lequel se trouvait Robo. Une porte bloque le passage, obligeant Crono, Robo et Lucca ou Marle à s'aventurer dans une usine voisine pour rétablir le courant à la porte désactivée. Le groupe passe ensuite par la Porte. La fin des temps

En raison du théorème de la conservation du temps (voir l'article Principes du temps et du voyage dimensionnel), Crono, Marle, Lucca et Robo se retrouvent à la Fin des Temps, présidée par un vieil homme. L'homme donne un peu d'espoir au parti, désireux de vaincre Lavos ; avant de partir, Crono et ses amis rendent visite à Spekkio, le soi-disant « Dieu de la guerre » qui vit également avec le vieil homme à la fin des temps. Spekkio confère à chaque membre des capacités magiques, puis fournit de la magie aux nouveaux membres (pour la technologie de ce processus, voir le prochain article sur la magie). Toutes les portes se connectent à la fin des temps, déclare le vieil homme. Le groupe repart ensuite par une porte qui les mène en 1000 après J.-C., mais vers un continent autre que celui dans lequel se trouve le royaume de Guardia. Le groupe entre à Médine, la ville des Mystiques, une race de sorciers et de monstres qui ont combattu les humains en 600 après J.-C. sous la direction du mage connu sous le nom de Magus. Le groupe doit combattre un monstre Heckran pour retourner à Guardia, et lors de son discours final, le groupe apprend que Magus aurait créé Lavos en 600 après J.-C. Le groupe de Crono se rend ensuite en 600 après J.-C. et trouve le royaume de Guardia gravement attaqué. Après avoir repoussé les mystiques sur le pont Zenan, ils apprennent qu'une épée spéciale, la Masamune, est capable de vaincre Magus. Ils gravissent les montagnes Denadoro pour récupérer les épées et combattent les esprits résiduels dans la lame. Après avoir gagné, Crono reçoit une pièce cassée. Reconstruire le Masamune

Le groupe visite ensuite la demeure de Frog, le chevalier qui les a aidés à sauver la reine Leene. Ils reçoivent de lui l'autre morceau du Masamune. Afin de réparer la lame, le groupe recherche Melchior, un forgeron qui vit en 1000 après JC. Il demande au groupe de trouver Dreamstone, le matériau utilisé pour forger l'épée. Le groupe se rend en 65 000 000 av. et apprend que le chef d'un village d'humains (Ioka Village) engagé en guerre avec une race d'êtres sensibles mi-dinosaure, mi-humain possède le minéral en question. Ayla rencontre instantanément le groupe en repoussant les Reptites et invite Crono à une fête. En buvant avec succès plus de soupe qu'Ayla, Crono reçoit la Dreamstone. Cependant, les Reptites entreprennent un raid de minuit contre les villageois, volant la clé du portail. Kino, le compagnon d'Ayla, a volé la clé de la porte par jalousie pour le groupe de Crono, mais l'a ensuite remise aux pillards Reptites. Le groupe de Crono recherche l'objet en question en infiltrant une cachette de Reptite dans une forêt ; au cours de ce voyage, ils rencontrent le chef Reptite, Azala, et la persuadent avec force d'abandonner la clé de la porte. Ensuite, le groupe revient en 1000 après JC et demande à Melchior de réparer l'épée. Après l'avoir récupéré en 600 après J.-C., Frog rejoint le groupe pour venger la mort de son meilleur ami, Cyrus, tombé aux mains de Magus en 590 après J.-C. (il est révélé dans un flash-back que l'écuyer Glenn a également été transformé en Frog lors de cet événement). Ensemble, ils séjournent au repaire de Magus et battent ses meilleurs chevaliers : Ozzie, Slash et Flea. Après avoir combattu Magus lui-même, le groupe et Magus sont dévorés par une distorsion temporelle insondable causée par l'invocation de Lavos qu'il avait commencée avant de combattre le groupe. De plus, il est révélé ici que Magus a simplement invoqué Lavos et que l'idée selon laquelle il a créé la bête est fausse. Le royaume magique

La fête est projetée en 65 000 000 avant JC, tandis que Magus est catapulté en 12 000 avant JC, l'âge des ténèbres. Après qu'une attaque des Reptites ait démoli le village de Laruba et se soit terminée par la capture de Kino et d'autres villageois, le groupe d'Ayla et Crono optent pour un assaut direct sur le bastion des Reptites. Après une longue bataille dans les quartiers d'Azala, un combat s'ensuit dans lequel Azala est vaincu et son défenseur Tyrano écrasé. Lavos descend à ce stade (remarque : Azala ne l'a pas invoqué), poussant la forteresse d'Azala loin sous terre. Le groupe de Crono décide de combattre Lavos immédiatement, car il serait faible venant d'atterrir. Le groupe trouve une porte au point d'impact et y entre pour atteindre 12 000 avant JC, une époque assiégée par une période glaciaire provoquée par l'impact de Lavos sur la planète. Sur place, le groupe trouve un centre de téléporation qui les mène à l'ancien royaume de Zeal, composé de plusieurs îles flottant dans le ciel et abritant des tomes sur la magie et diverses sources élémentaires de pouvoir. Le groupe traverse Enhasa, la ville du sommeil (dans laquelle un enfant-prince informe le groupe que l'un d'entre eux va bientôt périr), Kajar, la ville de la magie, et atteint enfin le Palais du Zèle. Ici, ils observent la Mammon Machine, qui est utilisée pour extraire l'énergie de Lavos. Des plans pour déplacer la machine vers un palais sous la surface de l'océan sont annoncés, et le groupe combat plus tard la méchante reine du zèle, qui est aidée par un prophète. Schala, la sœur de l'enfant-prince Janus mentionné plus haut, plaide auprès du prophète et réussit à épargner le groupe. Crono et son équipe sont bannis de l'époque et la porte par laquelle ils sont venus est scellée. Le Palais de l'Océan

À la fin des temps, le vieil homme informe le groupe qu'un sage en 2300 après J.-C. travaillait sur une machine capable de voyager dans le temps. Crono entre immédiatement dans cette ère et reçoit l'Époque du sage – bien que son décès et ses souvenirs soient contenus dans un être connu sous le nom de Nu. La fête remonte à 12 000 av. via cette machine, et explore une grotte qui abrite des membres de la race humaine qui ne peuvent pas utiliser la magie (appelés Earthbound) – par opposition aux utilisateurs de magie de Zeal. Ils informent le groupe d'un gourou du bannissement de Zeal vers une montagne flottante à proximité, et le groupe part vers ce relief pour sauver l'homme. Après avoir vaincu un gardien, ils retrouvent l'homme Melchior (qui développera plus tard une particularité du jeu - cela sera expliqué au Cap Nord). Melchior reconnaît que le déplacement de la Mammon Machine vers le palais sous-marin entraînera la ruine et donne au groupe un Ruby Knife (devenant plus tard le Masamune dans le grand schéma du temps) pour détruire la Mammon Machine. Schala entre brièvement, mais est enlevé par l'assistant de la reine, Dalton. Crono et son équipe utilisent une Skygate au Zeal Palace pour infiltrer l'Ocean Palace et se frayent un chemin jusqu'à la grande salle dans laquelle la machine est enterrée. Crono enfonce le couteau dans la Mammon Machine, mais Schala révèle que cela n'aura aucun effet. Lavos, réveillé par les effets drainants des machines, apparaît (ce phénomène et d'autres sont expliqués dans le prochain article de Lavos). Le Nouveau Monde

Le prophète se révèle immédiatement être Mage et tente de vaincre Lavos. Il ne le peut pas ; La reine Zeal se tient au sommet de Lavos et la créature commence à aspirer Magus et Schala vers sa gueule. Crono se sacrifie courageusement ; Avant que l'Ocean Palace ne s'effondre, Schala transporte les membres restants du groupe et Magus sur le continent principal (notez que ce qui se passe dans le Palais après ce moment est directement responsable de l'ensemble du complot de Chrono Cross). Lavos annihile ensuite Zeal, provoquant un raz-de-marée qui engloutit la majeure partie des terres. Le groupe de Magus et Crono se réveille et découvre que les Terriens (ceux qui ne peuvent pas utiliser la magie) ont quitté leur grotte et se mêlent aux survivants de Zeal dans un endroit appelé Last Village. Alors qu'ils discutent avec l'Ancien, le groupe subit une attaque de Dalton, l'ancien assistant de la reine Zeal. Le groupe est détenu sur un navire volant connu sous le nom de Blackbird, construit par le gourou Belthasar. Dalton a également volé l'Epoch et ordonne la construction d'ailes et d'un système de vol complet avec des armes. Le groupe parvient à s'échapper de prison et à combattre Dalton ; ils reprennent ensuite le contrôle de l'Epoch et abattent accidentellement le Blackbird. Après être revenu au sol, le groupe trouve Magus regardant la mer depuis le cap Nord des terres restantes. Magus révèle qu'il était Janus et qu'il a vécu uniquement pour se venger de Lavos. Il est également révélé que Melchior, Gaspar (le vieil homme à la fin des temps) et Belthasar (le bâtisseur de l'époque), les trois gourous du zèle, ont été à l'origine dispersés dans le temps par l'incident de l'Ocean Palace qui s'est produit avant l'intervention de Crono dans le temps (un villageois remarque plus tard que cette chronologie Melchior et Janus ont disparu involontairement, confirmant qu'ils sont préservés dans l'histoire). Magus rejoint la fête et offre l'espoir de faire revivre Crono. En quittant l'époque, ils assistent à la montée dans les airs de l'Ocean Palace, qui s'appelle désormais le Black Omen et est gouverné par la reine Zeal. Le salut de Crono

Le groupe revient à la Fin des Temps, où le vieil homme (Gaspar) déclare que Crono peut être réanimé grâce à l'utilisation d'un appareil appelé Chrono Trigger, ou Time Egg. Pour ce faire, cependant, le groupe doit disposer d'un clone de Crono pour le remplacer. Le groupe se rend en 1000 après J.-C. et, à la Foire du Millénaire, acquiert un clone de Crono. Ils séjournent ensuite en 2300 après JC selon les instructions de Gaspar, consultant la mémoire de Belthasar pour obtenir des instructions sur la réanimation de Crono. Le groupe doit gravir le Death Peak, une formation géologique causée par l'éruption de Lavos en 1999 après J.-C. et le vivier de Lavos. Au sommet de la montagne, le Chrono Trigger se brise et transporte la fête à l'instant précédant la mort de Crono à l'Ocean Palace. Son corps est échangé avec le clone et Crono est extrait à Death Peak. De retour à la Fin des Temps, Gaspar informe le groupe de plusieurs quêtes secondaires qui lui donneront du pouvoir contre Lavos. Premièrement, le groupe s'aventure en 600 après JC pour restaurer une forêt ruinée par l'une des créations de Magus ou des monstres mystiques associés connus sous le nom de Retinite. Le groupe entre dans le désert qui empiète sur la forêt de Fiona et vainc la bête. Robo décide de rester et de cultiver la terre pendant 400 ans. Après l'avoir récupéré en 1000 après J.-C., campez dans la forêt et discutez de la quête. C'est ici que Robo propose l'existence d'une entité qui a façonné la quête de Chrono Trigger afin de détruire Lavos (cette entité est très probablement la planète ; voir le prochain article sur l'entité). Après la discussion, Lucca trouve une porte spéciale qui lui donne une chance de sauver sa mère de la perte de ses jambes en 990 après JC.

Suite à cette quête, le groupe et Magus déciment la cachette d'Ozzie, Slash et Flea en 600 après J.-C., éradiquant la haine envers les humains par les mystiques en 1000 après J.-C. Ensuite, le groupe découvre qu'une IA folle extermine les humains sur une île en 2300 après J.-C. Robo se révèle être originaire des installations de l'île et lui dit que son but était de surveiller les humains. Une robot femelle appelée Atropos tente de le détruire à cause de son lavage de cerveau par l'IA folle (connue sous le nom de Mother Brain). Robo réussit à la repousser et finit par vaincre Mother Brain – recevant ainsi ses plus grandes armes. Suite à cet événement, le groupe recherche la Pierre du Soleil, une pierre chargée d'énergie solaire qui alimentait autrefois Zeal. Ils battent un monstre appelé le Fils du Soleil dans le Temple du Soleil du Zèle en 2300 après JC (il s'est apparemment élevé du fond de l'océan) et localisent la Pierre du Soleil. Reconnaissant que son pouvoir l'a quitté, le parti le dépose en 65 000 000 av. charger. La trouvant volée par le maire de Porre en 1000 après J.-C., ils insufflent de la gentillesse dans la famille des dirigeants de Porre en donnant de la viande séchée gratuite à la femme de l'aîné en 600 après J.-C. Après que la pierre du soleil leur ait été rendue par un maire bienveillant en 1000 après J.-C., elle est entièrement chargée en 2300 après J.-C. et utilisée pour fabriquer des objets utiles par Lucques. La famille royale

Une fois cette quête terminée, le groupe, avec Frog, s'aventure en 1000 après J.-C. pour découvrir que Cyrus, le chevalier déchu et ami de Frog, est agité et hante sa tombe. En embauchant des charpentiers, le groupe répare la tombe, localise des armes et des armures puissantes et fait la paix avec Cyrus, ce qui augmente la puissance du Masamune. Suite à cela, le groupe décide de rechercher le Rainbow Shell, une formation minérale inestimable recherchée par le légendaire explorateur Toma. Toma demande au groupe de le chercher sur une île appelée la Griffe du Géant en 600 après JC. En explorant, le groupe se rend compte que la Griffe du Géant abrite le Repaire du Tyrano - le quartier général d'Azala, enterré par Lavos lors de son impact sur la planète. Ils combattent son Tyrano une dernière fois et localisent l'obus, employant des chevaliers gardiens pour l'extraction. Enfin, un retour à l'an 1000 après J.-C. trouve le roi Guardia de cette époque jugé pour avoir vendu le Rainbow Shell. Le parti localise la coquille au plus profond de son trésor et finit par prouver que les preuves présentées par l'accusation du chancelier sont fausses. Le chancelier se révèle être Yakra XIII, dont l'ancêtre a enlevé la reine Leene en 600 après JC. Le parti bat Yakra XIII, ce qui met fin à la dispute de Marle avec son père et construit des armes incroyablement puissantes, réalisées par Melchior en utilisant ensemble la pierre du soleil et la coquille arc-en-ciel. La bataille finale

Vers la fin de leur quête, le groupe entre dans le Black Omen et se bat dans ses couloirs pour atteindre la reine Zeal. Elle se dispute d'abord de manière inconstante, puis jette le groupe dans la Mammon Machine (comment cela est possible même après la destruction apparente de la Mammon Machine est expliqué dans le prochain article de Lavos). Après l'avoir détruit, le groupe rencontre la reine Zeal au sommet du Black Omen. La vaincre mène à une confrontation avec Lavos ; le parti combat courageusement le parasite, détruisant finalement ses organes fonctionnels. Crono et son équipe entrent dans la coquille pour trouver une créature extraterrestre qui a collecté l'ADN de toutes les créatures de la planète. En concluant que Lavos a cultivé la croissance et l'évolution de la race humaine pour son propre gain biologique (élaboré dans Cross - voir 3000000 avant JC), le parti se bat une fois de plus. Suite à cela, Lavos se transforme en sa véritable forme, dérivée de la meilleure combinaison possible de l'ADN recueilli. Il succombe enfin. Le groupe revient en 1000 après J.-C., où le roi Guardia plaisante en disant que Crono doit encore être exécuté. Il est alors révélé qu'il a été informé de la vaillante quête de Crono, et la fête est célébrée le dernier jour de la Foire du Millénaire. Lucca remarque que l'Entité est maintenant au repos et que chaque invité et chaque groupe se souvient de son retour à sa propre époque. Avant que les portes ne se ferment en raison de leur suppression (celle d'exister pour permettre aux voyageurs de vaincre Lavos), la mère et les chats de Crono entrent dans la porte télépode. Crono, Marle et Lucca utilisent l'Epoch pour la localiser. (Compendium Chrono, 2015).

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