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Conflict in Vietnam
Synopsis
La tercera y última entrega de la serie de juegos de guerra Command de Microprose simula cinco batallas clave en Vietnam, comenzando con la derrota del ejército colonial francés en 1954 y culminando con la victoria del Viet Cong contra las fuerzas de Vietnam del Sur en 1972.
Conflict in Vietnam adapta el probado sistema de juego "acelerado en tiempo real" de sus predecesores a la situación de combate en la jungla de Indochina, con su extraño equilibrio de poder, tecnología específica (como el uso masivo de helicópteros) y desafíos estratégicos únicos. Impresionantemente compleja para su época, la simulación calcula un ciclo día-noche, el clima, el terreno, las líneas de suministro, el entrenamiento, la organización de la unidad y la experiencia, por nombrar sólo los factores más importantes. Dos jugadores pueden competir cara a cara en una computadora, los solistas pueden aleatorizar las prioridades del enemigo en algunos escenarios para mayor incertidumbre en el campo de batalla.
Incluso más que en los juegos anteriores, el dúo de diseñadores Sid Meier y Ed Bever enfatizan el aspecto educativo de su simulación histórica bien investigada: el manual está diseñado como una lectura complementaria que ofrece amplia información general sobre los cinco escenarios y sus variantes de "qué pasaría si".
Desarrollador
MicroProse
Editor
MicroProse
Jugadores
1
Taille
45.1 KB
Format
ZIP
Versiones disponibles
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