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Conflict in Vietnam
Trama
Il terzo e ultimo episodio della serie di giochi di guerra Command di Microprose simula cinque battaglie chiave in Vietnam, a partire dalla sconfitta dell'esercito coloniale francese nel 1954 e culminando con la vittoria del Viet Cong contro le forze del Sud-Vietnam nel 1972.
Conflict in Vietnam adatta il sistema di gioco "accelerato in tempo reale" dei suoi predecessori alla situazione di combattimento nella giungla dell'Indocina, con il suo strano equilibrio delle forze, la tecnologia specifica (uso massiccio di elicotteri) e le sfide strategiche uniche. Impressionante complessità per la sua epoca, la simulazione calcola un ciclo giorno-notte, il meteo, il terreno, le linee di approvvigionamento, le formazioni, l'organizzazione dell'unità e l'esperienza, per citare solo i fattori più importanti. Due giocatori possono sfidarsi faccia a faccia su un computer; i solisti possono randomizzare le priorità nemiche in alcuni scenari per maggiore incertezza sul campo di battaglia.
Ancor più che nei giochi precedenti, il duo di designer Sid Meier e Ed Bever insistono sull'aspetto educativo della loro simulazione storica ben documentata: il manuale è concepito come una lettura complementare che offre informazioni di fondo dettagliate sui cinque scenari e sulle loro varianti "e se".
Sviluppatore
MicroProse
Editore
MicroProse
Giocatori
1
Taille
45.1 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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