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Cytron Masters
Synopsis
El primer juego de estrategia en tiempo real de la historia, Cytron Masters, fue creación del legendario diseñador.
Dan Bunten (más tarde Danielle Bunten Berry). En este juego, los concursantes se enfrentan en un campo de batalla futurista. El objetivo es destruir el centro de mando del oponente. El juego se puede jugar con dos jugadores o un jugador compitiendo contra la computadora.
Los CYTRONS (abreviatura de unidades electrónicas CYbernetic) vienen en cinco tipos: minas, tiradores, búnkeres, comandantes y misiles. Los tiradores buscan constantemente unidades enemigas en sus tres rangos espaciales. Dispararán al objetivo más cercano. La unidad Commander puede transmitir órdenes tuyas a todos los Cytrons dentro de tres espacios de su ubicación. Lanza misiles sobre el campo de batalla. Cuando se detonan sobre un objetivo apropiado, los misiles pueden destruir hasta cuatro Cytrons a la vez.
El campo de batalla es una cuadrícula 2-D. Un concursante comienza en cada lado. Las características principales en ambos extremos del campo son los Centros de Mando. El objetivo de cada manager es la destrucción del Centro de Mando del oponente. Los jugadores pueden usar energía para crear más unidades Cytron durante la batalla. El campo de batalla tiene ocho Centros de Poder, y al ocupar un Centro de Poder un jugador acumulará más energía.
Adelantado a su tiempo en muchos sentidos, Cytron Masters utilizó rutinas de software multiproceso para permitir que todas las unidades se movieran en tiempo real. También incluyó un tutorial interactivo. Dan Bunten continuó ampliando sus ideas de este juego en su trabajo posterior Modem Wars, publicado en 1988.
Editor
Strategic Simulations
Jugadores
1
Taille
140 KB
Format
DSK
Versiones disponibles
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