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Cytron Masters
Trama
Il primo gioco di strategia in tempo reale della storia, Cytron Masters è stato creato da un designer leggendario.
Dan Bunten (poi Danielle Bunten Berry). In questo gioco, i concorrenti si affrontano su un campo di battaglia futuristico. L'obiettivo è distruggere il centro di comando dell'avversario. Il gioco può essere giocato con due giocatori, o un giocatore in competizione contro il computer.
I CYTRONI (abbreviazione di unità elettroniche cibernetiche) sono disponibili in cinque tipi: Mine, Tiratori, Bunker, Comandanti e Missili. I tiratori cercano costantemente unità nemiche nel loro raggio spaziale. Spareranno sul bersaglio più vicino. L'unità del Comandante può trasmettere ordini da te a tutti i Cytroni entro tre spazi dalla sua posizione. I missili volano sopra il campo di battaglia. Quando esplodono sopra un bersaglio appropriato, i missili possono distruggere fino a quattro Cytroni contemporaneamente.
Il campo di battaglia è una griglia 2D. Un concorrente inizia da ogni lato. Le caratteristiche principali alle estremità del campo sono i centri di comando. L'obiettivo di ogni manager è la distruzione del centro di comando dell'avversario. I giocatori possono utilizzare energia per creare più unità Cytron durante la battaglia. Il campo di battaglia ha otto centri energetici, e occupando un centro energetico, un giocatore accumulerà più energia.
Avanzato per i suoi tempi, in molti modi Cytron Masters utilizzava routine software multi-threaded per consentire a tutte le unità di muoversi in tempo reale. Include anche un tutorial interattivo. Dan Bunten ha continuato a sviluppare le sue idee da questo gioco nel suo lavoro successivo Modem Wars, pubblicato nel 1988.
Editore
Strategic Simulations
Giocatori
1
Taille
140 KB
Format
DSK
Versioni disponibili
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