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Cytron Masters
Synopsis
O primeiro jogo de estratégia em tempo real da história, Cytron Masters foi criação do lendário designer
Dan Bunten (mais tarde Danielle Bunten Berry). Neste jogo, os competidores se enfrentam em um campo de batalha futurista. O objetivo é destruir o centro de comando do oponente. O jogo pode ser jogado com dois jogadores ou um jogador competindo contra o computador.
CYTRONS (abreviação de unidades eletrônicas cibernéticas) vêm em cinco tipos: minas, atiradores, bunkers, comandantes e mísseis. Os atiradores estão constantemente procurando unidades inimigas em seus três espaços de alcance. Eles atirarão no alvo mais próximo. A unidade Comandante pode transmitir ordens suas para todos os Cytrons dentro de três espaços de sua localização. Voe mísseis acima do campo de batalha. Quando detonados sobre um alvo apropriado, os mísseis podem destruir até quatro Cytrons de uma vez.
O campo de batalha é uma grade 2-D. Um competidor começa de cada lado. Os principais recursos em cada extremidade do campo são os Centros de Comando. O objetivo de cada manager é destruir o Centro de Comando do adversário. Os jogadores podem usar energia para criar mais unidades Cytron durante a batalha. O campo de batalha possui oito Centros de Poder, e ao ocupar um Centro de Poder o jogador acumulará mais energia.
À frente de seu tempo em muitos aspectos, a Cytron Masters usou rotinas de software multithread para permitir que todas as unidades se movessem em tempo real. Também incluiu um tutorial interativo. Dan Bunten expandiu suas ideias deste jogo em seu trabalho posterior, Modem Wars, publicado em 1988.
Editora
Strategic Simulations
Jogadores
1
Taille
140 KB
Format
DSK
Versões disponíveis
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