DoDonPachi Resurrection
Sinopsis
Tras la gran y hermosa muerte de Dai Ou Jou, tenemos aquí una Gran Resurrección.
La versión inicialmente lanzada presentó muy pronto debilidades (equilibrio discutible, counter stop a 99 mil millones antes del final del primer loop por parte de los 'pros' japoneses...) por lo que se anunció inmediatamente una versión 1.5 y se proporcionó gratuitamente a todo poseedor de la 1.0 que devolvía el PCB a CAVE.
Con el fin de compensar la frustración de los fans tras DaiOuJou que había pasado el helicóptero verde a la trampa, aquí está el regreso de nuestros tres vaisseaux fétiches:
- El vaisseau rojo y su gran láser que ayuda mucho contra los jefes, pero no dispone de una movilidad ejemplar ni de una capacidad fenomenal para limpiar la pantalla.
- El helicóptero verde, homogéneo y manejable, que conserva sus torretas orientables permitiendo al 'shot' barrer la pantalla hacia la izquierda o la derecha según el sentido de desplazamiento del vaisseau.
- El rociador azul, que cubre la pantalla con sus bolitas supersónicas, lo cual ayuda considerablemente durante los niveles, pero puede hacer que los jefes tarden un poco más en fallecer.
Después de la selección del vaisseau, viene la selección de un 'modo de juego' a elegir entre 3. Los dos primeros están disponibles desde el lanzamiento del juego, el tercero es desbloqueable mediante una pequeña manipulación que es la siguiente:
Poner un crédito.
Mantener ABD (sí, sí, D ^^) en el jugador 2 e introducir la serie siguiente en los controles del jugador 1:
B, C, B, A, D, abajo, arriba, A, A, D, D, C, C, B, B, izquierda, izquierda, A, derecha, izquierda, izquierda, izquierda
Una pequeña voz confirmará la correcta activación del nuevo modo.
Estos son los modos:
- BOMB: Disparos habituales de DDP (disparo tocando, láser manteniendo el botón), la diferencia notable se encuentra en las bombas, que ahora son 'AUTO', lo cual ayuda considerablemente a la supervivencia. Cabe destacar que el efecto de la autobomba es menos largo y menos destructivo que el de una bomba activada manualmente por el jugador.
- POWER: sin bombas. Cero, nada, nada. Por otro lado, hay dos modos de disparo, 'NORMAL' y 'BOOST'. Se cambia de modo con el segundo botón (el de la bomba normalmente). El modo BOOST ofrece un disparo más potente pero desplazamientos ralentizados. Hay que notar que cuando se destruye un 'vaisseau portador de bomba' y se recupera el bonus, el jugador adquiere una autobomba.
- STRONG: una mezcla de los dos primeros, digamos. El stock de bombas es el mismo que en normal, pero el disparo es tan potente como el del power-BOOST.
Luego viene la elección de la configuración de los botones:
Disparo - bomba - autofire - hyper
o
Disparo - bomba - hyper - autofire
Desarrollador
Cave
Editor
AMI
Jugadores
1-2
Taille
42.17 MB
Format
ZIP
Versiones disponibles
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