DoDonPachi Resurrection
Trama
Dopo la grande e bella morte del Dai Ou Jou, ci troviamo di fronte a una Grande Risurrezione.
La versione inizialmente uscita ha presentato molto rapidamente delle debolezze (bilanciamento discutibile, counter stop a 99 miliardi prima della fine del primo loop da parte dei "pro" giapponesi...) una versione 1.5 è stata annunciata subito dopo ed è stata fornita gratuitamente a tutti i possessori della 1.0 che restituivano la pcb a CAVE.
Per rimediare alla frustrazione dei fan dovuta al DaiOuJou che aveva fatto sparire l'elicottero verde, ora torna il nostro trio di navi preferite:
- La nave rossa con il suo grosso laser che aiuta molto contro i boss, ma non dispone di una mobilità esemplare né di una capacità fenomenale di pulire lo schermo.
- L'elicottero verde, omogeneo e maneggevole, che mantiene le sue torrette orientabili permettendo al 'shot' di spazzare lo schermo verso sinistra o destra a seconda del senso di movimento della nave.
- Il blu, che ricopre lo schermo delle sue palline supersoniche, il che aiuta considerevolmente durante i livelli, ma può rendere i boss un po' più lenti a morire.
Dopo la selezione della nave, viene la selezione di una 'modalità di gioco' tra tre opzioni disponibili. Le prime due sono accessibili fin dall'uscita del gioco, mentre la terza si sblocca tramite una piccola procedura come segue:
Inserire un credito.
Tenere premuto ABD (sì, sì, D ^^) sul player 2 e inserire la seguente sequenza sui comandi del player 1:
B, C, B, A, D, down, up, A, A, D, D, C, C, B, B, left, left, A, right, left, left, left
Una piccola voce confermerà la corretta attivazione della nuova modalità.
Ecco le modalità:
- BOMB: Tiri normali di DDP (shot premendo brevemente, laser tenendo premuto il pulsante), la differenza notevole sta nelle bombe, che ora sono 'AUTO', il che aiuta considerevolmente alla sopravvivenza. Va notato che l'effetto dell'autobomb è meno lungo e meno distruttivo rispetto a quello di una bomba attivata manualmente dal giocatore.
- POWER: nessuna bomba. Zero, niente, nada. Tuttavia, sono presenti due modalità di tiro, 'NORMAL' e 'BOOST'. Si cambia modalità con il secondo pulsante (quello della bomba normalmente). La modalità BOOST offre un tiro più potente ma movimenti rallentati. Bisogna notare che quando si distrugge una 'nave portabombe' e si raccoglie il bonus, il giocatore acquisisce un'autobomb.
- STRONG: un mix dei primi due, diciamo così. Lo stock di bombe è lo stesso del normale, ma il tiro è altrettanto potente come quello del power-BOOST.
Poi arriva la scelta della configurazione dei pulsanti:
Shot - bomba - autofire - hyper
oppure
Shot - bomba - hyper - autofire
Sviluppatore
Cave
Editore
AMI
Giocatori
1-2
Taille
42.17 MB
Format
ZIP
Versioni disponibili
Scarica qui sotto la versione che preferisci
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