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Disney's Winnie the Pooh: Kindergarten
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Disney's Winnie the Pooh: Kindergarten

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Trama

Winnie the Pooh: Kindergarten è un titolo educativo per bambini della Disney, fa parte di una serie che include Winnie the Pooh: Toddler e Winnie the Pooh Preschool della Disney. Alcune parti di tutti questi titoli, come l'introduzione sembrano uguali.

L'accesso in posta è anche il luogo in cui i giocatori e le altre parti interessate possono vedere i progressi e stampare i certificati. La prima volta che il giocatore accede vedrà una scena che mostra Christopher Robin partire per la scuola, "Vorrei poter andare a scuola" dice Pooh tristemente, "Beh, perché non abbiamo una scuola nel bosco di cento acri" risponde Piglet. Gufo dice che pensa che sia una splendida idea e la rivendica come sua. Dopo questo il giocatore viene presentato con una mappa del legno di cento acri che sarà il loro punto di partenza per le sessioni future. Le attività mostrate sulla mappa sono;


Stampa: qui il giocatore può stampare etichette, segni di libro e fogli di lavoro ecc

Musical Mix & Match: Il giocatore è presentato con due gruppi di strumenti. Selezionano uno dei quattro a sinistra e uno dei quattro a destra. Questi si combinano al centro per creare un nuovo strumento che il lettore può riprodurre facendo clic sui tasti / stringhe. Ci sono icone lungo la parte inferiore dello schermo per riprodurre una traccia di backup - solo una disponibile, registrare, riprodurre, salvare e riprodurre una melodia salvata

Number Balloons: Il gioco di Roo assomiglia a uno spettacolo laterale, ha un tetto a strisce e nella parte superiore dello schermo che corre da sinistra a destra sono i numeri da uno a venti - un numero per striscia. Roo rilascia un numero casuale di palloni e il giocatore deve cliccare su ogni palloncino una volta fino a quando tutti sono contati, i palloni possono essere cliccati in qualsiasi ordine, ma tutti devono essere cliccati. Quindi il giocatore seleziona il numero dalla tenda che corrisponde al numero di palloni visualizzati. Quando la risposta è corretta, possono/devono far scoppiare tutti i palloncini e il processo si ripete.

Luogo pensieroso: Pooh è nel bosco, è in un posto che non è abbastanza un Luogo pensieroso, ma così facendo è compito del giocatore. Per raggiungere questo obiettivo usano le icone lungo la parte inferiore dello schermo uno cambia il cielo, un altro cambia lo scenario, uno cambia la stagione, un altro aggiunge musica - solo una traccia, quindi elementi come tronchi, alberi, stagni, fiori possono essere aggiunti mentre un altro pulsante rende qualsiasi oggetto selezionato più grande o più piccolo. Ci sono anche icone per eliminare un oggetto, cancellare l'intera scena, oltre alle icone di salvataggio / caricamento

Caccia al tesoro: questo fa sì che il giocatore conosca le mappe e le direzioni. Sulla destra c'è una mappa con una griglia sovrapposta, Tigger appare qui di solito da qualche parte vicino al centro. Sulla sinistra c'è una griglia più piccola e sotto c'è una bussola, le istruzioni appaiono nella piccola griglia come "South to tree" e il giocatore deve fare clic su South sulla bussola per spostare Tigger intorno alla mappa. Questo continua finché non trova il tesoro.

Word Shop: La biblioteca dei gufi era disturbata da un forte vento e ha bisogno di aiuto per rimettere le pagine nel suo libro. Sulla facile impostazione del giocatore viene mostrato un libro con, diciamo, una 'K' sulla sinistra e sulla parte superiore dello schermo saranno tre immagini una delle quali avrà la parola 'King' e l'immagine di un re su di esso. Questi corrispondono in modo che il giocatore faccia clic sull'immagine, la trascini nella pagina di destra del libro e continui. Nelle impostazioni più difficili il libro avrà una foto di un re e attraverso la parte superiore dello schermo ci saranno tre pagine una delle quali porterà solo la parola "Re".

Shape Sorting: Questo è il gioco di Rabbit ed è fondamentalmente due ripiani con un assortimento di tre forme, sulla facile impostazione ogni forma è di un colore diverso, sulla parte superiore e tre bottiglie sotto. L'obiettivo è quello di mettere la forma giusta nella bottiglia giusta. Se il giocatore fa clic sulla bottiglia, sentirà "Questo è un rettangolo" o ciò che è appropriato


Tutti i giochi hanno tre impostazioni di difficoltà e animazioni dispari che appaiono, apparentemente a caso, per suscitare l'interesse del giocatore. Quando il giocatore completa un gioco che ea

Comment jouer à Disney's Winnie the Pooh: Kindergarten ?
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