FBNeo DoDonPachi Resurrection
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DoDonPachi Resurrection

FBNeo Shoot'em up / Vertical, Shoot'em Up 4.3/5 0
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Synopsis

Après la grande et belle mort du Dai Ou Jou, c'est une Grande Résurrection que nous avons là.
La version initialement sortie ayant très vite présenté des faiblesses (équilibrage discutable, counter stop à 99milliards avant la fin du premier loop par les "pros" japonais...) une version 1.5 a été annoncée dans la foulée et fournie gracieusement à tout possesseur de la 1.0 qui renvoyait la pcb à CAVE.

Afin de rattraper la frustration des fans suite au DaiOuJou qui avait passé l'hélico vert à la trappe, là, retour de nos trois vaisseaux fétiches :
- Le vaisseau rouge et son gros laser qui aide bien contre les boss, mais ne dispose pas d'une mobilité exemplaire ni d'une capacité à nettoyer l'écran phénoménale.
- L'hélico vert, homogène et maniable, qui garde ses tourelles orientables permettant au 'shot' de balayer l'écran vers la gauche ou la droite selon le sens de déplacement du vaisseau.
- L'arrosoir bleu, qui recouvre l'écran de ses boulettes supersoniques, ce qui aide considérablement pendant les niveaux, mais peut rendre les boss un peu plus lents à trépasser.


Après la sélection du vaisseau, vient la sélection d'un 'mode de jeu' à choisir parmi 3. Les deux premiers sont disponibles depuis la sortie du jeu, le troisième est débloquable via une petite manipulation que voici :

Mettre un crédit.
Maintenir ABD (oui,oui, D ^^) sur le player 2 et entrer la série suivante sur les commandes du player 1:
B, C, B, A, D, down, up, A, A, D, D, C, C, B, B, left, left, A, right, left, left, left

Une petite voix confirmera le bonne activation du nouveau mode.

Modes que voici :
- BOMB : Tirs habituels de DDP (shot en tapotant, laser en maintenant le bouton), la différence notable se faisant dans les bombes, qui sont désormais 'AUTO', ce qui aide considérablement à la survie. A noter que l'effet de l'autobomb est moins long et moins destructeur que celui d'une bombe déclenchée manuellement par le joueur.
- POWER : pas de bombes. Zéro, rien, nada. Par contre, sont présents deux modes de tirs, 'NORMAL' et 'BOOST'. On change de mode avec le deuxième bouton (celui de la bombe normalement). Le mode BOOST offre un tir plus puissant mais des déplacements ralentis. Il faut noter que lorsqu'on détruit un 'vaisseau porte-bombe' et qu'on récupère le bonus, le joueur acquiert une auto-bomb.
- STRONG : un mix des deux premiers, on va dire. Le stock de bombe est le même qu'en normal, mais le tir est aussi puissant que celui du power-BOOST.

Vient ensuite le choix de la configuration des boutons :
Shot - bombe - autofire - hyper
ou
Shot - bombe - hyper - autofire

Les devs

Cave

Éditeur

AMI

Multijoueur ?

1-2

Taille

35.04 MB

On l'a sous plusieurs formats

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