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Doki Doki Majo Shinpan!
Trama
L'angelo LuLu chiede a uno studente liceale, Akuji Nishimura, di localizzare una strega che si è infiltrata nella sua scuola. Ci sono 8 sospettati possibili, tra i 12 e i 23 anni, con diverse capacità come la trasformazione, le palle di energia, le pozioni, la teletrasportazione e altro ancora. Per trovarla, Akuji deve raccogliere abbastanza prove per incastrare uno dei sospettati, quindi il giocatore deve toccarlo con lo stilo, guidando le mani di Akuji, per verificare un marchio da strega. Questa curiosa caratteristica, sebbene sia una parte minore del gioco, l'ha reso un famoso "tocca-streghe-giovani" giapponese. In queste scene, Akuji può flirtare con i personaggi, mostrare loro oggetti ed eseguire azioni come baciare, toccare o muovere i loro seni. Lo stile visivo è ispirato all'anime.
L'interfaccia del gioco è simile alle simulazioni di appuntamenti giapponesi. I giocatori devono solo scegliere una posizione. Se c'è un personaggio importante presente, la storia continua, altrimenti bisogna scegliere un altro luogo. La maggior parte del gioco si svolge all'interno della scuola, ma ci sono anche alcune zone all'esterno. Dopo una certa quantità di elementi e informazioni, Akuji affronta un boss. Colpendo con lo stilo, può deviare le palle di energia e attaccare. Diversi personaggi possono essere sbloccati, conferendo nuove capacità durante la battaglia. Durante gli insiemi di scenari, appaiono panda neri, utilizzati per sbloccare nuove opzioni di gioco.
Sviluppatore
SNK
Editore
SNK
Giocatori
1
Taille
71.61 MB
Format
7Z
Versioni disponibili
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