Dungeon Master
Trama
Dungeon Master ha stabilito diversi nuovi standard per i giochi di ruolo e per i videogiochi in generale. Dungeon Master era un gioco in tempo reale invece dell'approccio tradizionale a turni che era diffuso fino ad allora. Invece di utilizzare comandi testuali per interagire con l'ambiente, i giocatori manipolano direttamente gli oggetti e l'ambiente cliccando sul mouse nella vista ingrandita in prima persona. I punti esperienza e i livelli di stile Donjons et Dragons sono stati evitati a favore di un sistema in cui le abilità dei personaggi venivano migliorate direttamente utilizzandole.
Ha anche introdotto nuovi metodi di controllo, incluso il sistema di lancio degli incantesimi, che implicava l'apprendimento di sequenze di rune che rappresentavano la forma e la funzione dell'effetto di un incantesimo. Ad esempio, un incantesimo sfera di fuoco veniva creato mescolando il simbolo fuoco con il simbolo ala. Questo tipo di attenzione ai dettagli e la concentrazione sull'interfaccia utente erano tipici del gioco e hanno contribuito a creare un senso spesso avvincente di artigianalità e ingegno. Altri fattori nell'immersione includevano l'allora rivoluzionario uso degli effetti sonori per indicare quando una creatura era vicina, e l'illuminazione dinamica (primitiva).
Titoli in base al paese di uscita
| Paese | Titolo ufficiale | Uscita |
|---|---|---|
| Dungeon Master | 1992 | |
| Dungeon Master | 1992 |
Sviluppatore
FTL Games
Editore
Victor Entertainment
Giocatori
1
Taille
955.85 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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