Dungeon Master
Synopsis
Dungeon Master estableció varios estándares nuevos para los juegos de rol y los juegos de computadora en general. Dungeon Master era un juego en tiempo real en lugar del tradicional enfoque por turnos que había prevalecido hasta ese momento. En lugar de usar comandos de texto para interactuar con el entorno, los jugadores manipularon directamente los objetos y el entorno haciendo clic con el mouse en la vista ampliada en primera persona.
Los puntos y niveles de experiencia al estilo Abstract Dungeons and Dragons se evitaron en favor de un sistema en el que las habilidades de los personajes se mejoraban directamente mediante su uso. También introdujo nuevos métodos de control, incluido el sistema de lanzamiento de hechizos, que implicaba aprender secuencias de runas que representaban la forma y función del efecto de un hechizo. Por ejemplo, se creó un hechizo de bola de fuego mezclando el símbolo del fuego con el símbolo del ala. Este tipo de atención al detalle y enfoque en la interfaz de usuario era típico del juego y ayudaba a crear una sensación de artesanía e ingenio que a menudo resultaba cautivadora. Otros factores de inmersión fueron el entonces revolucionario uso de efectos de sonido para indicar la presencia de una criatura cercana y una iluminación dinámica (primitiva).
Desarrollador
FTL Games
Editor
Psygnosis
Jugadores
1
Taille
614 KB
Format
ZIP
Versiones disponibles
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