Dungeon Master
Trama
Dungeon Master ha stabilito diversi nuovi standard per i giochi di ruolo e i giochi per computer in generale. Dungeon Master era un gioco in tempo reale invece dell'approccio tradizionale a turni che ha prevalso fino ad allora. Invece di utilizzare i comandi di testo per interagire con l'ambiente, i giocatori hanno manipolato direttamente gli oggetti e l'ambiente facendo clic sul mouse nella vista ingrandita in prima persona.
I punti e i livelli di esperienza in stile astratto Dungeons e Dragons sono stati evitati a favore di un sistema in cui le abilità dei personaggi venivano migliorate direttamente attraverso il loro utilizzo. Ha anche introdotto nuovi metodi di controllo, tra cui il sistema di lancio di incantesimi, che ha coinvolto l'apprendimento di rune sequenze che rappresentano la forma e la funzione dell'effetto di un incantesimi. Ad esempio, è stato creato un incantesimo della palla di fuoco mescolando il simbolo del fuoco con il simbolo dell'ala. Questo tipo di attenzione ai dettagli e questa concentrazione sull'interfaccia utente erano tipici del gioco e hanno contribuito a creare una sensazione di artigianato e ingegno spesso accattivante. Altri fattori di immersione erano l’uso rivoluzionario di effetti sonori per indicare la presenza di una creatura nelle vicinanze e l’illuminazione dinamica (primitiva).
Titoli in base al paese di uscita
| Paese | Titolo ufficiale | Uscita |
|---|---|---|
| Dungeon Master | 20/12/1991 | |
| Dungeon Master | 01/06/1993 | |
| Dungeon Master | 1993 |
Sviluppatore
FTL Games
Editore
Psygnosis
Giocatori
1
Taille
614 KB
Format
ZIP
Versioni disponibili
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