Dungeon Master
Synopsis
Dungeon Master estabeleceu vários novos padrões para jogos de RPG e jogos de computador em geral. Dungeon Master era um jogo em tempo real, em vez da abordagem tradicional baseada em turnos que prevalecia até então. Em vez de usar comandos de texto para interagir com o ambiente, os jogadores manipularam diretamente os objetos e o ambiente clicando com o mouse na visão ampliada em primeira pessoa.
Resumo Os pontos de experiência e níveis do estilo Dungeons and Dragons foram evitados em favor de um sistema onde as habilidades dos personagens eram melhoradas diretamente por meio de seu uso. Ele também introduziu novos métodos de controle, incluindo o sistema de lançamento de feitiços, que envolvia o aprendizado de sequências de runas representando a forma e a função do efeito de um feitiço. Por exemplo, um feitiço bola de fogo foi criado misturando o símbolo do fogo com o símbolo da asa. Esse tipo de atenção aos detalhes e foco na interface do usuário era típico do jogo e ajudou a criar uma sensação de habilidade e engenhosidade que muitas vezes era cativante. Outros fatores de imersão foram o uso então revolucionário de efeitos sonoros para indicar a presença de uma criatura próxima e a iluminação dinâmica (primitiva).
Desenvolvedor
FTL Games
Editora
Psygnosis
Jogadores
1
Taille
614 KB
Format
ZIP
Versões disponíveis
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