Earthshaker
Description
Pinball publié il y a 37 ans:
(c) 1989 Williams Electronics Games, Incorporated.
- TECHNIQUE -
Système Williams 11B
Numéro de modèle: 568
CPU principal: M6808 ( ⁇ 1 MHz)
Processeur de son : Motorola M6809 ( ⁇ 2 MHz), OKI M6808 ( ⁇ 1 MHz)
Puce son : Yamaha YM2151 ( ⁇ 3.579545 MHz), (2x) DAC, (2x) HC55516
- TRIVIA -
* Les voix suivantes sont entendues pendant le jeu (M pour homme et F pour femme)...
"C'est le temps ensoleillé!" [M]: début d'un match.
"Ils se sont enfermés avec tous les coups." [M]: terminer le bâtiment.
"THERTHSHAKER !!!" [M] : verrouiller une balle pour Multiball.
"Prenez une route panoramique aujourd'hui." [M]: départ Multiball.
"Vérifiez la faute aujourd'hui." [M]: activer la faute pour Jackpot.
« Allez à l’abri ! » [M] : pendant la minuterie pour les répliques.
"Ooh, donne-moi un abri!" [F]: pendant la minuterie pour Aftershock.
"Ooh, salope!" [F]: recevoir ou commencer une balle supplémentaire, ou quand vous recevez un match à Game Over.
"Ooh, million!" [F]: millions de tirs activés.
"M-M-M-M-Million!" [F]: millions de tirs attribués.
"Ooh, Jackpot!" [F]: Jackpot activé.
"J-J-J-Jackpot!" [F]: jackpot attribué.
- SCORING -
Tous les pare-chocs (aucun allumé) : 1000 points.
Pare-chocs rouge (feu rouge) : 2 000 points.
Pare-chocs bleu (rouge et bleu) : 2 000 points.
Pare-chocs jaune (tout allumé) : 2 000 points.
Pare-chocs rouge (rouge clignote): 3000 points.
Pare-chocs bleu (rouge et bleu clignotant) : 3000 points.
Tous les pare-chocs (tous clignotent): 5000 points.
Boule captive: 25K, 50K, 100K, 150K ou 250K
Rampe centrale : 25K, 50K, 60K, 70K, 80K, 90K, 100K ou 200K
Cibles de chute: 50K, 60K, 70K, 80K, 90K ou 100K
Défaillance: 50K (normal) ou 250K (Multiball)
Jackpot: 500K / spécial, 1M, 1.25M, 1.5M, 1.5M / Extra Ball, 2M ou 2.5M
Boucle: 20K (normal) ou 100K (pare-chocs de jet)
Outlane: 50K
Voie de retour: 5000
Tir de compétence: 10K, 25K, 50K ou 100K
Slingshot: 110
Spinner: 1000/révolution (unlit) ou 3000/révolution (lit)
Stand-up: 25K (non éclairé) ou 40K (éclairé)
50K Stand-up: 25K (non éclairé) ou 50K (éclairé)
Zone (lit): 40K
- CONSEILS ET TRICKS -
* Maîtriser le voyage de la faute. C'est de loin le coup le plus important du jeu. Utilisez-le pour accumuler des miles, repérer les zones les plus difficiles (zone 6 et zone 9) et recevoir les scores Million et Jackpot.
* Pound les miles. Cela conduit à des balles supplémentaires et augmente fondamentalement votre score. Cela est particulièrement vrai après 99 miles, lorsque chaque coup de rampe centrale vaut 200K points et le bonus vaut jusqu'à 594K points. Travaillez sur des tirs consécutifs au centre de la rampe pour accumuler les miles plus rapidement.
* Après avoir frappé l'abri deux fois, la Captive Ball restera allumée à 100K. Il ne faut alors que deux tirs consécutifs au centre de la rampe pour allumer le tir 250K. Si vous avez envie de jouer (c'est un coup de vent), optez pour la Captive Ball pour activer Quick Multiball. Habituellement, il vaut le pari, car il peut conduire au tir M-M-M-Million.
* Sur Quick Multiball, ne tirez pas trop fort pour que la balle "dépasse" dans la rampe centrale. Cela met la balle sur le flipper inférieur gauche à peu près au même moment que la deuxième balle est éjectée au-delà du flipper supérieur gauche, ce qui ruine votre chance initiale au million.
* Si possible, lancez la balle dans le 'overpass' en démarrant Multiball (sauf pour le Quick Multiball). Cela donne un bon coup sur la rampe centrale pour permettre au Jackpot avant que les autres boules ne se mettent en travers du chemin.
* C'est presque toujours une bonne idée de tirer pour le trou d'éjection (zone 5) de la palme droite. Cela va éjecter la balle de sorte qu'il roule lentement passé le flipper supérieur gauche pour une tentative à la faute.
- PERSONNEL -
Concept et design : Pat Lawlor
Auteur : Timothy J. Elliott
Logiciel: Mark Penacho
Auteur : John Krutsch
Auteur : Chris Granner
Musique : Chris Granner, Jon Hey (JON)
Voix : Mark Ritchie, Sonya Netrobyal
- CONTRIBUER -
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Éditeur
Williams
Multijoueur ?
1
Taille
130.03 KB
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !