Earthshaker
Descrição
Pinball publicado há 37 anos:
1989 Williams Electronics Games, Incorporated.
- TÉCNICO -
Sistema Williams 11B
Número do modelo: 568
CPU principal: M6808 ( ⁇ 1 MHz)
CPU de som: Motorola M6809 ( ⁇ 2 MHz), OKI M6808 ( ⁇ 1 MHz)
Fichas de som: Yamaha YM2151 ( ⁇ 3.579545 MHz), (2x) DAC, (2x) HC55516
- Trivia...
As seguintes vozes são ouvidas durante o jogo (M para homem e F para mulher)...
"É hora de dirigir ensolarado!" [M]: começando um jogo.
"Eles se trancaram com todos os golpes." [M]: Completando o prédio.
"Earthshaker!!!" [M]: travando uma bola para Multiball.
"Tome um carro de culpa cênica hoje." [M]: começando Multiball.
"Verifique a culpa hoje." [M]: Ativando a culpa para Jackpot.
"Cabeça para o abrigo!" [M]: durante o temporizador para Aftershock.
"Ooh, me dê abrigo!" Durante o timer de Aftershock.
"Ooh, cadela!": recebendo ou começando uma bola extra, ou quando você recebe uma partida no Game Over.
"Ooh, milhões!" Um milhão de tiros ativados.
"M-M-M-Million!" Um milhão de tiros.
"Ooh, Jackpot!" [F]: jackpot ativado.
"J-J-J-Jackpot!" [F]: jackpot concedido.
- SCORING -
Todos os pára-choques (nada iluminado): 1.000 pontos.
Para-choques vermelhos: 2.000 pontos.
Para-choque azul (vermelho e azul iluminado): 2.000 pontos.
Pára-choques amarelo (todos iluminados): 2.000 pontos.
Para-choque vermelho (pisca vermelho): 3.000 pontos.
Para-choque azul (vermelho e azul piscam): 3.000 pontos.
Todos os pára-choques (todos piscam): 5.000 pontos.
Bola cativa: 25K, 50K, 100K, 150K, ou 250K
Rampa central: 25K, 50K, 60K, 70K, 80K, 90K, 100K, ou 200K
Gota alvos: 50K, 60K, 70K, 80K, 90K, ou 100K
Viagem de falha: 50K (normal) ou 250K (Multiball)
Jackpot: 500K/Special, 1M, 1.25M, 1.5M, 1.5M/Extra Ball, 2M, ou 2.5M
Loop: 20K (normal) ou 100K (Air Bumpers)
Outlane: 50K
Faixa de retorno: 5000
Tiro de habilidade: 10K, 25K, 50K, ou 100K
Slingshot: 110
Rotador: 1000/revolução (não iluminada) ou 3000/revolução (iluminado)
Stand-up: 25K (sem iluminação) ou 40K (iluminado)
50K Stand-up: 25K (sem iluminação) ou 50K (iluminado)
Zona (lit): 40K
- DICAS E TRICKS -
* Domine a viagem de culpa. Esta é de longe a cena mais importante do jogo. Use-o para acumular milhas, detectar as zonas mais difíceis (zona 6 e zona 9), e receber as pontuações de Million e Jackpot.
* Pound as milhas. Isso leva a bolas extras e basicamente aumenta sua pontuação. Isto é especialmente verdadeiro depois de 99 milhas, quando cada tiro na rampa central vale 200K pontos e o bônus vale até 594K pontos. Trabalhe em disparos consecutivos na rampa central para acumular os quilômetros mais rápido.
Depois de bater no abrigo duas vezes, a Bola Captiva permanecerá acesa a 100K. Em seguida, leva apenas dois tiros de rampa central consecutivos para acender o tiro de 250K. Se você quiser jogar (é um tiro de otário), vá para o Captive Ball para habilitar o Quick Multiball. Normalmente vale a pena apostar, já que pode levar ao tiro M-M-M-M-Million.
* No Quick Multiball, não atire a bola com muita força para fazer com que a bola "ultrapasse" na rampa central. Isso coloca a bola no flipper inferior esquerdo na mesma hora em que a segunda bola é ejetada após o flipper superior esquerdo, o que arruína sua chance inicial no tiro Million.
* Se possível, atire a bola no 'overpass' ao iniciar Multiball (exceto para o Quick Multiball). Isso dá uma boa chance na rampa central para habilitar o Jackpot antes que as outras bolas fiquem no caminho.
É quase sempre uma boa ideia atirar para o buraco de ejeção (zona 5) da nadadeira direita. Isso ejetará a bola para que ela passe lentamente pela nadadeira superior esquerda para uma tentativa de falha.
- Staff -
Conceito e Design: Pat Lawlor
Timothy J. Elliott
Software: Mark Penacho
Mechanix por: John Krutsch
Chris Granner
Chris Granner, Jon Hey (Jon)
Mark Ritchie, Sonya Netrobyal
- CONTRIBUTO -
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Editora
Williams
Jogadores
1
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