Escape from the Mindmaster
Synopsis
Has sido secuestrado y te encuentras en un enorme laberinto monitoreado por el Mindmaster, quien pone a prueba tu inteligencia, reflejos y agilidad. Para salvar a la humanidad, recorre seis laberintos recogiendo clavijas de colores para insertarlas en los agujeros correspondientes. Cuidado con el Alien Stalker: si te golpea, pierdes una oportunidad. Desde el segundo laberinto, los campos de fuerza también causan pérdidas, y desde el cuarto, algunas puertas son unidireccionales. Las pruebas de habilidad puntúan los laberintos del 1 al 5: agilidad, reflejos, memoria, destreza y coordinación, ganando puntos. Cada laberinto comienza con 60 puntos, que se van restando con el tiempo, a los que se suman los puntos de las pruebas. Pierde todas tus oportunidades o completa el sexto laberinto para obtener tu puntuación final y la opinión del Mindmaster sobre ti y la humanidad. En el Atari 2600, el interruptor izquierdo establece el número de oportunidades (A=5, B=9) y el derecho cambia la velocidad del Alien Stalker (A=rápido, B=lento).
Desarrollador
Starpath
Editor
Starpath
Jugadores
1
Taille
8.25 KB
Format
BIN
Versiones disponibles
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