Escape from the Mindmaster
Trama
Sei stato rapito e ti ritrovi in un immenso labirinto sorvegliato dal Mindmaster, che testa la tua intelligenza, i tuoi riflessi e la tua agilità. Per salvare l'umanità, sfoglia sei labirinti raccogliendo le caviglie colorate da inserire nei fori corrispondenti. Attenzione all'Alien Stalker: se ti tocca, perdi una possibilità. Dal secondo labirinto, anche i campi di forza infliggono perdite, e dal quarto, alcune porte sono a senso unico. Le prove di abilità punteggiano i labirinti da 1 a 5: agilità, riflessi, memoria, destrezza e coordinazione, portando punti. Ogni labirinto inizia con 60 punti, dedotti nel tempo, ai quali si aggiungono i punti delle prove. Perdete tutte le vostre possibilità o completate il sesto labirinto per ottenere il vostro punteggio finale e il parere del Mindmaster su di voi e sull'umanità. Su Atari 2600, l'interruttore a sinistra imposta il numero di probabilità (A = 5, B = 9) e la destra la velocità dell'Alien Stalker (A = veloce, B = lente).
Titoli in base al paese di uscita
| Paese | Titolo ufficiale | Uscita |
|---|---|---|
| Escape from the Mindmaster | 1982 | |
| 🌍Mondo | Escape from the Mindmaster | 1982 |
Sviluppatore
Starpath
Editore
Starpath
Giocatori
1
Taille
8.25 KB
Format
BIN
Versioni disponibili
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