European Games
Synopsis
Los juegos europeos adoptan la fórmula clásica de “Juegos”, basándose principalmente en el joystick con algunos elementos de precisión. Repartidos en cinco o seis disciplinas, dependiendo de la plataforma, los eventos de velocidad requieren movimientos rápidos del joystick de izquierda a derecha o presionar con precisión el botón de disparo. El lanzamiento de martillo implica soltar la barra cuando la potencia está al máximo, con control de rotación adicional en Commodore. Nadar requiere tanto movimientos del joystick como gestión del aire: subir a la superficie ralentiza la natación. El salto de longitud es otro evento en el que predomina el joystick, lo que requiere una sincronización precisa del impulso y la capacidad de elegir el ángulo del salto. Remar funciona de manera similar a nadar, pero sin suministro de aire. El levantamiento de pesas implica mantener una carga alta y levantarla antes de que se acabe el tiempo.
Desarrollador
Ian Davison
Editor
Tynesoft Computer Software
Jugadores
1-4
Taille
34.78 KB
Format
T64
Versiones disponibles
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