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Evolution

Jeu de base ZXSpectrum Simulation 01/01/1983 0
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Synopsis

Le joueur contrôle une balle qui saute dans huit niveaux isométriques et doit résoudre quatre puzzles (répartis de manière aléatoire) dans chacun d'entre eux. Le principe est simple : il y a deux blocs rouges qui vont ensemble : en touchant l'un d'eux, il s'illumine pendant quelques secondes et pendant ce temps, l'autre doit également être touché. Ils peuvent se trouver à des hauteurs différentes ou se déplacer et l'énigme consiste à trouver le moyen de les atteindre tous les deux à temps.

Cette tâche est compliquée par les ennemis qui rôdent et qu'il faut éviter, ainsi que par les différents terrains qui peuvent provoquer des accélérations ou des blocages. Le joueur peut modifier la quantité d'énergie utilisée par la balle pour sauter, ce qui influe directement sur la hauteur et la puissance du rebond. Les directions ne peuvent pas être modifiées en cours de vol. Le joueur dispose de 5 vies et doit également faire face à une limite de temps qui se réduit progressivement au fur et à mesure que le niveau est traversé.

Titres selon le pays de sortie

PaysTitre officielSortie
EUEurope Revolution 1986
🌍Monde Evolution 1983
Comment jouer à Evolution ?
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Les devs

Vortex Software

Éditeur

Microsphere

Multijoueur ?

1

Taille

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Format

SCL

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