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Feudal Lords
Sinopsis
Feudal Lords, que me recuerda mucho al antiguo juego CRL Legend, es un juego de estrategia medieval relativamente simple, para uno a cuatro jugadores, cada uno de los cuales interpreta a un señor feudal. La obra, que se desarrolla en la zona restringida de Eutrania, está dividida en pequeñas secciones. El ganador se decide cuando uno de los señores toma posesión de todos los territorios. Pierdes cuando otro señor toma tu propio territorio (el que contiene tu castillo).
En general, se podría pensar que Feudal Lords ofrece una combinación alentadora de estrategia y táctica, pero la jugabilidad real no está a la altura de la promesa inicial. El problema con este juego es que está demasiado centrado en el combate (la economía no hace mucha diferencia) y la inteligencia artificial, por otro lado, es injusta con el jugador durante las partidas de un solo jugador. Tres señores de la CPU hablarán entre ellos y uno de los tres te golpeará con todo lo que tiene.
El método del turno también es injusto. En lugar de que el juego permita que se introduzcan órdenes simultáneas en el juego, se te ofrece un método de turno aleatorio. Por lo tanto, puedes ser el primero en hacer un movimiento en el turno uno, el tercero en hacerlo en el turno dos, etc. Cuando la posición es crítica, este tipo de potencial para causar estragos puede ser devastador, ¡todo debido al sistema de juego mal diseñado!
Las teorías de combate integradas en el juego son ficticias y están mal gestionadas. Se pone demasiado énfasis en el caballero como el poder más importante del juego y se da muy poco crédito a los arqueros que, según el manual, no son muy útiles en una batalla normal. Nunca he oído hablar de Agincourt, ¿Impresiones?
Jugabilidad decepcionante, diseño de juego deficiente, manual de mala calidad, el juego se desmorona cuando pierdes... ¿Necesito continuar?
Editor
Impressions Games
Jugadores
1
Taille
474.19 KB
Format
ZIP
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