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Final Fantasy XIV Online
Trama
Iniziato lo sviluppo nel 2005 sotto il nome in codice « Rapture », FINAL FANTASY XIV ONLINE è stato annunciato nel 2009 per Windows e PlayStation 3.
Funzionava sul motore middleware Crystal Tools di Square Enix, che è stato adattato per rispondere alle specifiche del gioco. Durante lo sviluppo, il team ha ripreso diversi elementi estetici di FFXI creando qualcosa di autonomo. A causa di diversi fattori, lo sviluppo ha affrontato problemi che hanno poi avuto effetti drastici sul gioco. I tentativi di portare il gioco sulle console Xbox 360 sono falliti a causa di disaccordi con Microsoft riguardo all'utilizzo del Xbox Live.
Dopo il test alpha e un test beta posticipato, il gioco è stato lanciato il 30 settembre 2010, rimanendo attivo fino alla chiusura dei suoi server il 11 novembre 2012. Al lancio, il gioco ha ricevuto una reazione mista, se non negativa: se i grafici e la musica hanno ottenuto elogi generali, altri aspetti sono stati unanimemente criticati, in particolare il gameplay, l'interfaccia e l'impressione generale del gioco incompleto al lancio.
Le critiche e le reazioni dei fan hanno spinto Square Enix a eliminare le tariffe di abbonamento, a rimandare indefinitamente la versione PlayStation 3 e infine a sviluppare una nuova versione del gioco chiamata FINAL FANTASY XIV ONLINE : A REALM REBORN. La scarsa accoglienza ha avuto un impatto serio sulla serie FINAL FANTASY, il personale e i dirigenti aziendali affermando che il marchio era stato danneggiato.
Sviluppatore
Square Enix Product Development Division 3
Editore
Shanda Games
Giocatori
1
Taille
16 B
Format
KEY
Versioni disponibili
Scarica qui sotto la versione che preferisci
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