Fleet Commander
Synopsis
Fleet Commander es un juego de estrategia desarrollado y publicado por ASCII Entertainment para Famicom en 1988. Es el primer juego de batalla naval lanzado para el sistema. Si bien está destinado a representar una batalla entre dos países ficticios, el juego es ampliamente reconocido como una recreación de una de las batallas navales cruciales que tuvieron lugar entre Japón y Estados Unidos hacia el final de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores controlan una flota japonesa de cruceros pesados, acorazados, submarinos y portaaviones.
Varios detalles distinguen a este juego de los típicos juegos de Famicom. En primer lugar, además del cartucho y el manual, el juego también venía con un mapa grande y maquetas de plástico que representaban los barcos y aviones. El juego nunca muestra el estado completo del agua, por lo que depende del jugador usar la información que tiene para actualizar la representación de la batalla en el mapa usando los modelos de plástico. En segundo lugar, no se escucha música de fondo mientras se juega este juego. Finalmente, este juego utiliza un dispositivo conocido como "Turbo File", el cual fue fabricado y vendido por ASCII. Este dispositivo era un complemento de hardware para Famicom que se utilizaba para guardar el progreso del juego. Era compatible con varios otros títulos.
Desarrollador
ASCII
Editor
ASCII
Jugadores
1
Taille
37.26 KB
Format
ZIP
Versiones disponibles
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