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Galactic Saga - Galactic Revolution
Synopsis
Galactic Revolution es la secuela de Galactic Empire y Galactic Trader y el tercer juego de Galactic Saga.
El Sistema Galáctico Central está unido bajo el gobierno del emperador Tawala Mundo, pero se avecinan problemas. El temperamento violento de Tawala le ha costado la vida a muchos de sus súbditos. El apoyo de los militares al imperio disminuye debido a la popularidad del ex comandante de la flota (y protagonista de los juegos anteriores), Julian du Buque. Una burocracia creciente dificulta el comercio y ve el ascenso de Jan Swart, líder del Broederbund, un gremio secreto de comerciantes. Estos tres hombres ahora compiten por la influencia y el poder en la galaxia, porque una revolución está cerca.
Galactic Revolution es un juego de estrategia de maniobras políticas y pueden jugarlo hasta tres jugadores. Siempre juega un solo jugador contra Du Buque; en juegos de dos jugadores, el segundo jugador juega Tawala. Las facciones restantes están controladas por la computadora. El objetivo del juego es controlar los 18 planetas del imperio.
El control sobre un planeta se gana mediante el apoyo de cinco grupos de poder: fabricantes, militares, campesinos, comerciantes y burócratas. En cada planeta, el objetivo de un jugador debe ser aumentar la influencia relativa de aquellos grupos que le favorecen y al mismo tiempo disminuir la influencia de aquellos que le favorecen a las otras facciones. Después de que un jugador viaja al planeta en cuestión, esto se hace mediante la llamada "acción administrativa". Por ejemplo, instituir un reclutamiento general aumenta la influencia de los militares pero disminuye la influencia de los campesinos y comerciantes, ya que son reclutados. Otras opciones son reformas agrarias, reducir o aumentar los aranceles o impuestos comerciales, reducir la burocracia y más. Además del efecto inmediato en la distribución de poder en el planeta, estas acciones también influyen en la clasificación del jugador en cada facción a nivel galáctico. Un planeta cae en manos de un jugador cuando se cruza un cierto umbral de apoyo, lo que figura en las simpatías tanto locales como a nivel galáctico. Al final de cada turno, los planetas bajo el control de un jugador se pueden usar para recaudar impuestos, construir barcos y armas y reclutar tropas. Estos son necesarios para formar las legiones: una legión requiere una unidad de armas, un barco y 10 tropas.
Tomar medidas administrativas solo es posible en mundos independientes o en mundos no controlados por otro jugador. Si bien es posible tomar el control mediante maniobras políticas, también existe la opción militar. Ganar la batalla por un planeta no sólo permite al vencedor tomar medidas administrativas locales (temporalmente), sino que también aumenta el apoyo de todos los grupos de poder de la galaxia. Por otro lado, perder una batalla disminuye el apoyo en todos los ámbitos. El defensor de un planeta puede optar por ordenar una retirada táctica, en cuyo caso una pérdida no tiene influencia sobre los grupos de poder.
Otra opción que involucra a los militares (que no está disponible en el juego para un jugador) es el bloqueo. Su propietario no puede utilizar un planeta bloqueado para recaudar impuestos, dibujar o construir. El bloqueo debe romperse enviando el mismo número de legiones utilizadas para establecerlo, pero las tropas utilizadas para hacer o romper un bloqueo siempre se pierden.
Otra opción política es la alianza (no disponible en el juego para un jugador). Los jugadores aliados comparten su reserva de recursos de barcos, tropas y armas, lo que permite la formación de un mayor número de legiones en caso de una distribución desigual de los recursos.
Cada facción comienza el juego con diferentes condiciones iniciales, lo que requiere diferentes estrategias de juego. Du Buque, por ejemplo, controla sólo un planeta al principio, tiene un fuerte apoyo militar y medio de los comerciantes, y tiene una gran cantidad de tropas, pero sólo relativamente pocas naves, a su disposición. Tawala controla la mayoría de los planetas, tiene un fuerte apoyo de los burócratas pero un pésimo apoyo de los comerciantes, muy poco dinero, muchas armas, pero sólo un puñado de naves. Swart tiene más dinero y barcos, pero menos tropas, y su apoyo tanto entre los campesinos como entre los burócratas es débil.
Editor
Brøderbund Software
Jugadores
1
Taille
140 KB
Format
DSK
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