AppleII Galactic Saga - Galactic Revolution
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Galactic Saga - Galactic Revolution

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Synopsis

Galactic Revolution é a sequência de Galactic Empire e Galactic Trader e o terceiro jogo da Galactic Saga.

O Sistema Galáctico Central está unido sob o governo do imperador Tawala Mundo, mas há problemas surgindo. O temperamento violento de Tawala custou a vida de muitos de seus súditos. O apoio dos militares ao império diminui devido à popularidade do ex-comandante da frota (e protagonista dos jogos anteriores), Julian du Buque. Uma burocracia crescente dificulta o comércio e vê a ascensão de Jan Swart, líder da Broederbund, uma guilda secreta de comerciantes. Estes três homens competem agora por influência e poder na galáxia, pois uma revolução está próxima.

Galactic Revolution é um jogo de estratégia de manobras políticas e pode ser jogado por até três jogadores. Um único jogador sempre joga du Buque; em jogos para dois jogadores, o segundo jogador joga Tawala. Quaisquer facções restantes são controladas pelo computador. O objetivo do jogo é controlar todos os 18 planetas do império.

O controlo sobre um planeta é conquistado através do apoio de cinco grupos de poder: fabricantes, militares, camponeses, comerciantes e burocratas. Em cada planeta, o objetivo do jogador deve ser aumentar a influência relativa dos grupos favoráveis ​​a ele e, ao mesmo tempo, diminuir a influência daqueles favoráveis ​​às outras facções. Depois que um jogador viaja para o planeta em questão, isso é feito através da chamada “ação administrativa”. Por exemplo, instituir um projecto geral aumenta a influência dos militares, mas diminui a influência dos camponeses e comerciantes, uma vez que são convocados. Outras opções são reformas agrárias, redução ou aumento de tarifas ou impostos comerciais, redução da burocracia e muito mais. Além do efeito imediato na distribuição de poder no planeta, essas ações também influenciam a classificação do jogador em toda a galáxia para cada facção. Um planeta cai para um jogador quando um certo limite de apoio é ultrapassado, figurando tanto em simpatias locais quanto em toda a galáxia. No final de cada turno, os planetas sob o controle de um jogador podem ser usados ​​para coletar impostos, construir navios e armas e recrutar tropas. Estes são necessários para construir legiões: uma legião requer uma unidade de armas, um navio e 10 soldados.

Tomar medidas administrativas só é possível em mundos independentes ou não controlados por outro jogador. Embora seja possível assumir o controlo através de manobras políticas, existe também a opção militar. Vencer a batalha por um planeta não só permite ao vencedor tomar medidas administrativas locais (temporariamente), mas também aumenta o apoio de todos os grupos de poder da galáxia. Por outro lado, perder uma batalha diminui o apoio geral. O defensor de um planeta pode optar por ordenar uma retirada tática, caso em que uma derrota não terá influência sobre os grupos de poder.

Outra opção envolvendo os militares (que não está disponível no jogo single player) é o bloqueio. Um planeta bloqueado não pode ser usado pelo seu dono para arrecadação de impostos, elaboração ou construção. O bloqueio deve ser quebrado enviando o mesmo número de legiões usadas para estabelecê-lo, mas as tropas usadas para fazer ou quebrar um bloqueio são sempre perdidas.

Outra opção política é a aliança (não disponível no jogo single-player). Os jogadores aliados partilham o seu conjunto de recursos de navios, tropas e armas, permitindo a formação de um maior número de legiões no caso de uma distribuição desigual de recursos.

Cada facção começa o jogo com condições iniciais diferentes, exigindo estratégias de jogo diferentes. Du Buque, por exemplo, controla apenas um planeta no início, tem um forte apoio dos militares e um apoio médio dos comerciantes, e tem um grande número de tropas, mas apenas relativamente poucos navios, à sua disposição. Tawala controla a maior parte dos planetas, tem um forte apoio dos burocratas, mas um péssimo apoio dos comerciantes, muito pouco dinheiro, muitas armas, mas apenas um punhado de navios. Swart tem mais dinheiro e navios, mas menos tropas, e o seu apoio tanto entre os camponeses como entre os burocratas é fraco.

Comment jouer à Galactic Saga - Galactic Revolution ?
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