AppleII Galactic Revolution
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Galactic Revolution

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Trama

Galactic Revolution è il seguito di Galactic Empire e Galactic Trader ed è il terzo gioco della saga Galactic.

Il Sistema Galattico Centrale è unito sotto il regno dell'imperatore Tawala Mundo, ma ci sono problemi di agitazione. Il temperamento violento di Tawala ha costato la vita a molti dei suoi sudditi. Il sostegno dell'esercito all'impero diminuisce a causa della popolarità dell'ex comandante della flotta (e protagonista dei giochi precedenti), Julian du Buque. Una burocrazia crescente rende difficili i tempi per il commercio e vede la nascita di Jan Swart, capo del Broederbund, una gilda segreta di commercianti. Questi tre uomini ora contendono influenza e potere nella galassia, poiché una rivoluzione è vicina.

Galactic Revolution è un gioco di strategia di manovra politica e può essere giocato da fino a tre giocatori. Un solo giocatore gioca sempre come Du Buque; nei giochi a due giocatori, il secondo giocatore gioca Tawala. Tutte le altre fazioni sono controllate dal computer. L'obiettivo del gioco è controllare le 18 pianeti dell'impero.

Il controllo di un pianeta si ottiene grazie al sostegno di cinque gruppi di potere: produttori, militari, contadini, commercianti e burocrati. Su ogni pianeta, l'obiettivo di un giocatore deve essere aumentare l'influenza relativa dei gruppi favorevoli a lui mentre diminuisce l'influenza di quelli favorevoli alle altre fazioni. Dopo che un giocatore viaggia sul pianeta in questione, ciò avviene attraverso quella che viene chiamata «azione amministrativa». Ad esempio, l'istituzione di un progetto generale aumenta l'influenza dell'esercito, ma diminuisce l'influenza dei contadini e dei commercianti, poiché vengono arruolati. Altre opzioni sono le riforme agrarie, la riduzione o l'aumento dei dazi commerciali o delle tasse, la riduzione della burocrazia e altro ancora. Oltre all'effetto immediato sulla distribuzione del potere sul pianeta, queste azioni influenzano anche la classifica del giocatore a livello galattico per ciascuna fazione. Un pianeta passa a un giocatore quando viene superato una certa soglia di sostegno, contando sia le simpatie locali che quelle a livello galattico. Alla fine di ogni turno, i pianeti sotto il controllo di un giocatore possono essere utilizzati per raccogliere tasse, costruire navi e armi e schierare truppe. Questi sono necessari per costruire le sue legioni: una legione ha bisogno di un'unità di armi, una nave e 10 soldati.

Prendere misure amministrative è possibile solo su mondi indipendenti o mondi non controllati da un altro giocatore. Sebbene sia possibile assumere il controllo attraverso manovre politiche, c'è anche l'opzione militare. Vincere la battaglia per un pianeta permette non solo al vincitore di prendere misure amministrative locali (temporaneamente), ma aumenta anche il sostegno di tutti i gruppi di potere della galassia. Al contrario, perdere una battaglia diminuisce il sostegno a tutti i livelli. Il difensore di un pianeta può scegliere di ordinare una ritirata tattica, caso in cui una perdita non ha alcuna influenza sui gruppi di potere.

Un'altra opzione che coinvolge l'esercito (non disponibile nella modalità solitaria) è il blocco. Un pianeta bloccato non può essere utilizzato dal suo proprietario per raccogliere tasse, arruolare o costruire. Il blocco deve essere rotto inviando lo stesso numero di legioni utilizzate per stabilirlo, ma le truppe utilizzate per creare o rompere un blocco vengono sempre perse.

Un'altra opzione politica è l'alleanza (non disponibile nella modalità solitaria). I giocatori alleati condividono il loro bacino di risorse di navi, truppe e armi, consentendo la formazione di un maggior numero di legioni in caso di distribuzione disuguale delle risorse.

Ogni fazione inizia il gioco con condizioni di partenza diverse, richiedendo strategie diverse per il gioco. Du Buque, ad esempio, controlla solo un singolo pianeta all'inizio, ha un forte sostegno militare e un sostegno medio con i commercianti, e ha un gran numero di truppe, ma relativamente poche nave, a sua disposizione. Tawala controlla il maggior numero di pianeti, ha un forte sostegno dei burocrati, ma un cattivo sostegno dei commercianti, pochissimo denaro, molte armi, ma solo un pugno di navi. Swart ha il maggior denaro e navi, ma il minor numero di truppe, e il suo sostegno tra i contadini e i burocrati è debole.

Titoli in base al paese di uscita

PaeseTitolo ufficialeUscita
🌍Mondo Galactic Saga - Galactic Revolution 1980
Comment jouer à Galactic Revolution ?
Il te faut AppleWin pour émuler AppleII — on t'explique l'installation pas à pas.
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Sviluppatore

Douglas C. Carlston

Editore

Brøderbund Software

Giocatori

1

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Versioni disponibili

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Galactic Saga - Galactic Revolution v1.2 (1980)(Brøderbund).zip
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Apple II - Games v0.22 Complete/g/Galactic Revolution (1980)(Broderbund).dsk
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