PCEngine Galaga '88
Galaga '88 Captura de tela
Bannière Fan Art Contracapa
Vidéo

Emuladores compatíveis

Mednafen PCE
Émulateur PC Engine via Mednafen
BIOS necessário PCE
BIOS necessário para PCEngine
📁 Arquivos:
bios/syscard3.pce

>📂 Localização: /userdata/bios

Source: Batocera batocera-systems + wiki (systems:pcengine). Place these files under /userdata/bios (paths are relative to /userdata).

Todos os guias de emulação

Galaga '88

Jogo base PCEngine Tir 01/12/1987 2.2/5 0 ESRB E
Você gosta deste jogo?

Synopsis

A jogabilidade de Galaga '88 baseia-se no mesmo princípio do jogo Galaga original, mas é em muitos aspectos mais complexo e mais difícil. O jogo é dividido em uma série de 29 fases espalhadas por oito mundos. A nave Galaga acelera entre Estágios e Mundos e até mesmo para dimensões superiores (veja a seção sobre viagens dimensionais abaixo para mais informações).

Com exceção do terceiro e do oitavo, cada mundo culmina com uma fase de desafio. Há seis em um jogo completo, e cada um começa com o anúncio na tela "That's Galactic Dancin'!" e tem sua própria música gerada por YM2151, ao som da qual dançam as formações inimigas. Numa determinada fase difícil, o desenho dos inimigos e as suas formações dançantes variam dependendo da dimensão atual do jogador. Tal como em Galaga, o objectivo é destruir todos os quarenta inimigos antes que saiam do ecrã. No entanto, não tocar em nenhum controle durante uma fase difícil dá direito a um "bônus secreto" no valor de 10.000 a 25.000 pontos, igual ao "bônus especial" que teria sido concedido se você tivesse destruído todos os quarenta alienígenas inimigos.

Galaga '88 apresenta uma variedade de novos inimigos e comportamentos. A maioria desses inimigos especiais vale mais ou menos pontos de bônus quando destruídos. Alguns inimigos podem se combinar para formar inimigos maiores que exigem múltiplos golpes para serem destruídos, enquanto outros chegam como ovos, explodem em uma chuva de fogos de artifício, aumentam de tamanho com múltiplos golpes ou usam armaduras que os tornam invencíveis enquanto estão em formação. Alguns inimigos derrubam pequenas formações de minúsculas criaturas que se movem contorcendo-se pela tela, e outros ainda podem servir de escolta para grupos de inimigos que chegam e mergulham rapidamente em direção ao jogador antes de sair do jogo. A maioria dos estágios também inclui vários obstáculos que aparecem quando a formação inimiga é montada. Eles podem ser destruídos em um ou mais tiros, sendo que o primeiro de cada estágio deixará uma “Warp Capsule”.

No início do jogo, o jogador pode escolher com quantas naves Galaga deseja começar (uma ou duas), o que afeta o número de vidas restantes. O jogo termina quando o chefe final é derrotado (ou quando a última nave do jogador é destruída ou capturada) – neste último caso, o jogador pode continuar o jogo para obter crédito adicional. A tela de final do jogo exibe a proporção de sucesso/fracasso do jogador e uma representação visual de seu progresso. Se o jogador atingir o estágio 27, o jogo também exibe uma imagem do chefe final (danificado se ele foi derrotado, mas em silhueta se não foi). Se o operador do arcade tiver habilitado a opção "continuar", o jogador também não poderá continuar se for derrotado nas etapas 27 a 29.

Comment jouer à Galaga '88 ?
Il te faut Beetle PCE pour émuler PCEngine — on t'explique l'installation pas à pas.
Ver o guia

Desenvolvedor

Namco

Editora

Micomsoft

Jogadores

1

Taille

115.16 KB

Format

ZIP

Publicidade

Versões disponíveis

Baixe sua versão preferida abaixo

NEC - PC Engine - TurboGrafx 16/Galaga '88 (Japan).zip
Jogo base Internet Archive JP JPN
115.16 KB ZIP
1
Versão
0
Downloads
1
Espelho

Comentários (0)

Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!

Deixar um comentário

0/500

Jogos similares

Ordyne

Ordyne

PCEngine

1
Pac-Land

Pac-Land

PCEngine

0
World Court Tennis

World Court Tennis

PCEngine

0
Pro Yakyuu World Stadium

Pro Yakyuu World Stadium

PCEngine

0
Samurai-Ghost

Samurai-Ghost

PCEngine

0
Splatterhouse

Splatterhouse

PCEngine

0