Este debe ser uno de los primeros juegos de deportes de equipo en utilizar una vista en primera persona: el empaque se burla de las X y O utilizadas para representar a los jugadores en los juegos Gridiron contemporáneos. Lo que ves es lo que ve el jugador: pases de control y punto de vista del pateador al receptor en un despeje o patada de salida, y del mariscal de campo al corredor o al receptor en un pase o patada. Liberar pases implica girar los controles para seleccionar la dirección del pase. Para tomar el balón, apunta las manos visibles en el centro de la pantalla.
Hay 28 equipos divididos en cuatro divisiones; sus nombres son ficticios (incluidos Gaviotas, Mustangs y Gerónimos) y cada uno tiene una calificación de 3 en 8 áreas de habilidad. Los partidos duran 4 cuartos de 4 o 7 minutos de tiempo de juego. Los menús para seleccionar jugadas o equipos implican el uso de movimientos diagonales para la selección.
Se aplican las reglas estándar del Gridiron: gana 10 yardas en 4 intentos (downs) sin perder el balón ni que te intercepten un pase; Patea un despeje o un gol de campo si estás a punto de fallar en esto.
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